Se encontraron 209 coincidencias

por elborra
Jue, 13 Ago 2015, 23:48
Foro: MK2
Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Exacto con añadir IF FLAG 5 = 0 ya no se volvería a repetir. ENTERING ANY IF FLAG 5 = 0 IF FLAG 2 = 1 IF FLAG 3 = 1 IF FLAG 4 = 1 THEN # EXTERN 1 // Imprime texto SET FLAG 5, 1 SOUND 7 SOUND 7 END END No tienes que preocuparte porque se ejecute ese código cada vez que entra a una pantalla, no es pro...
por elborra
Jue, 13 Ago 2015, 21:09
Foro: MK2
Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

La respuesta estaba en que estaba solapando el flag de los objetos con el del tile que tenía que aparecer en esta pantalla. Así que he corregido los valores de todos los flags definidos en el scripting, con solo subirlos numéricamente (SET FLAG 2 = 0, SET FLAG 3 = 0, SET FLAG 4 = 0 y SET FLAG 5 = 0...
por elborra
Jue, 13 Ago 2015, 21:01
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Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)

Acuerdate de activar de nuevo el scripting en config.h ya que si tienes activada WIN_CONDITION = 2 fijo, que es la de final por scripting. Independientemente, acabo de ver que la cosa puede ser un poco más complicada para que te compile... te van a ir apareciendo otros errores de compilación. Que na...
por elborra
Jue, 13 Ago 2015, 19:10
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Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)

Ok, antes de irme XD.... me baje de rapidez el source que me has pasado por privi... El problema de librarian esta en el make.bat, que estas usando un librarian.exe del directorio "utils" en lugar del que hay en "bin" :P echo ### BUILDING RAMS ### cd ..\bin ..\utils\librarian.exe...
por elborra
Jue, 13 Ago 2015, 18:50
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Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)

Hay algo extraño en la función void get_resource (unsigned char res, unsigned int dest) { unpack_RAMn (resources [res].ramPage, resources [res].ramOffset, dest, 1); } mi librarian no tiene el último parámetro: el 1. Que es precisamento lo que error marca: "demasiados parámetros". void get_...
por elborra
Jue, 13 Ago 2015, 18:07
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Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)

Nas... Sin el source por delante yo soy un inútil y no voy a poder ayudarte mucho :(, pero veamos si cuela. 1. sccz80:"librarian.h" L:17 Warning:#2:Too many arguments in function call Fallo en la linea 12 de librarian; por esa línea ya se estan definiendo los recursos, si librarian.h tiene...
por elborra
Jue, 13 Ago 2015, 17:52
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Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Na, una tontería era na_th_an. ' Autodetect lock If d = tile_lock Then If numlocks = 32 Then Puts ("ERROR! No more than 32 locks allowed!!"): End x_pant = x \ 15: y_pant = y \ 10 Puts " lock @ (" & x & ", " & y & ") => (" & x_pant & &qu...
por elborra
Jue, 13 Ago 2015, 17:24
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Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

:ymca: ¡Asias, asias! Una cosa que tengo que ver, aparte de que había corregido en el script la colocación de unos tiles en la primera pantalla y la dinámica de movimiento del personaje, es lo siguiente: Ya había entrado antes en esta pantalla para recoger una de las baterías: había que abrir el ce...
por elborra
Jue, 13 Ago 2015, 12:51
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Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

na_th_an escribió:...También he customizado los controles. En MK2, 1 y 2 seleccionan WASD o OPQA, y 3 y 4 los joysticks. Lo he dejado con las tres opciones de la churrera.
Yeah!!, ya me has quitado una cosa que hacer para mi proyecto :D Cuando vuelva a casa me lo bajorrrr..
por elborra
Mié, 12 Ago 2015, 16:59
Foro: MK2
Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Buenas Neil, Eso es porque en el fichero definitions.h falta por declarar las variables. Mirando el resto del código de la churrera me he dado cuenta que en config.h tampoco existe la cláusula ENABLE_FIRE_ZONE ni los bloques de código que controlan la zona de disparo en otra serie de ficheros; todo ...

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