Se encontraron 494 coincidencias

por antoniovillena
Dom, 06 Jul 2014, 23:55
Foro: General
Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)

Ahí va otra versión
por antoniovillena
Lun, 30 Jun 2014, 20:44
Foro: Ayuda
Tema: Exportar sonido de WYZ player a Beepola
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Exportar sonido de WYZ player a Beepola

De nuevo otra duda para FASE. Lo que quiero es mejorar la versión 48K del engine, ya que el sonido es muy soso. Me gustaría hacer sonar la melodía mediante beeper la primera vez que aparezca el menú. Creo que Beepola usa 2 canales mientras que WYZ emplea 3. ¿Hay alguna forma automática de pasar una ...
por antoniovillena
Lun, 30 Jun 2014, 20:34
Foro: Ayuda
Tema: Cómo hacer efectos sonoros con speaker en pocos ciclos
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Re: Cómo hacer efectos sonoros con speaker en pocos ciclos

Muchas gracias. He visto el código de Buzzsaw, que saca muestras por el speaker intercalando código en la rutina gráfica. Pero yo no puedo hacer eso porque mi rutina gráfica no contiene bucles equiespaciados en tiempo, así que no puedo hacerlo. De todas formas he mejorado un poco mi rutina, y creo q...
por antoniovillena
Dom, 29 Jun 2014, 23:50
Foro: Ayuda
Tema: Cómo hacer efectos sonoros con speaker en pocos ciclos
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Re: Cómo hacer efectos sonoros con speaker en pocos ciclos

He conseguido algo pero suena muy mal.

Nota: Cargar en modo 48K
por antoniovillena
Dom, 29 Jun 2014, 15:21
Foro: Ayuda
Tema: Cómo hacer efectos sonoros con speaker en pocos ciclos
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Cómo hacer efectos sonoros con speaker en pocos ciclos

Hola. Es para el engine FASE. Con los modelos 128K no hay problema porque habilito el WYZ player en otra página. Lo que me gustaría es hacer un sonido alternativo para máquinas de 48K (por ejemplo para saltos y disparos del personaje principal), no me importa que el sonido sea soso o de baja calidad...
por antoniovillena
Vie, 27 Jun 2014, 20:00
Foro: General
Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)

Ya he arreglado todos los bugs que quedaban pendientes, el único que me falta es el que se cuelga cuando dejas un sprite vacío, pero ese tampoco es tan grave, con activar un pixel en la máscara ya es suficiente. En cuanto traslades el fase.bat al make.sh lo damos por finalizado y publico la revisión...
por antoniovillena
Sab, 21 Jun 2014, 19:15
Foro: General
Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)

Por fin he metido el WYZ Player en FASE. Ha sido complicado. Estos son los pasos a realizar. ⋅ Crear player.bin. Esto se hace ensamblando player.asm (con SjAsmPlus player.asm) con los archivos prueba.mus y prueba.mus.asm generados con wyz tracker. Mucho ojo porque tienes que editar prueba....
por antoniovillena
Jue, 19 Jun 2014, 16:42
Foro: General
Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)

El .htaccess es para la parte HTML5 (game.html y game.js) que están también incluídos. En el paquete no hay ningún código fuente de .c, por lo que no tiene sentido el makefile. Para Linux lo suyo es o bien adaptarse con el repositorio o sacar otro paquete similar a este con los compilados ya generad...
por antoniovillena
Jue, 19 Jun 2014, 16:37
Foro: La Churrera
Tema: Evitar que el prota coja el color del fondo y Scripts
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Re: Evitar que el prota coja el color del fondo

Os dejo una rutina adaptada de FASE por si queréis pintar strings con ella, es para pintar con la fuente del ZX Spectrum. void __CALLEE__ PrintStr ( char *string, unsigned char x, unsigned char y ){ #asm pop af pop de pop bc pop ix push af ld a, e and $18 or $40 ld h, a ld a, e rrca rrca rrca and $e...
por antoniovillena
Jue, 19 Jun 2014, 16:01
Foro: General
Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)

He metido lib como dices y he renombrado el src que yo creé a asm, ya que queda menos confuso y no es plan de mezclar fuentes de c y ensamblador en la misma carpeta. Como siempre, hay 2 versiones, una completa en el repositorio y otra reducida con los ejecutables ya generados que es la que distribuy...

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