Se encontraron 494 coincidencias

por antoniovillena
Lun, 19 Ene 2015, 21:55
Foro: Ayuda
Tema: Leer paleta de un BMP
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Re: Leer paleta de un BMP

Para que te hagas una idea, la Master System admite 32 colores simultáneos en pantalla, que es el doble de lo que admite el modo radastaniano. Los juegos serán un poco menos coloridos que en una Master System.
por antoniovillena
Lun, 19 Ene 2015, 21:51
Foro: Ayuda
Tema: Leer paleta de un BMP
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Vistas: 21101

Re: Leer paleta de un BMP

Otra opción es ceñirte a la paleta del Spectrum cambiando el color 8 por un gris y olvidarte de la misma. Luego cuando tengas todos los aspectos gráficos del juego diseñados vas variando la paleta hasta que encuentres alguna que combine bien. En este último paso quizás tengas que retocar algunos grá...
por antoniovillena
Lun, 19 Ene 2015, 20:00
Foro: Ayuda
Tema: Sprites en el modo radastaniano del ZX Uno
Respuestas: 11
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Sí, hay que cambiar la constante a 68. Pero creo que funcionará porque para que ldi aumente d el sprite debe estar justo en el borde.
por antoniovillena
Lun, 19 Ene 2015, 17:56
Foro: Ayuda
Tema: Leer paleta de un BMP
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Re: Leer paleta de un BMP

Lo más fácil es definir una paleta fija de 16 colores que cubra todas las necesidades del juego. Si quieres que haya algo más de variedad, puedes usar 3 o 4 colores sólo para fondos. Eso te limita la paleta para sprites, pero permite usar colores nuevos en otros escenarios. Por ejemplo puedes usar 1...
por antoniovillena
Lun, 19 Ene 2015, 17:43
Foro: Ayuda
Tema: Sprites en el modo radastaniano del ZX Uno
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Vistas: 5654

Re: Sprites en el modo radastaniano del ZX Uno

Bien visto. Yo pensé en otra optimización pero no la puse para no liar a radastan. La pongo junto con otra que se me ha ocurrido ahora (y la tuya). ld b, 8 ; Indicamos que vamos a pintar 8 líneas ld a, e .draw ; dibujamos 8 pixels (4 bytes) ld c, 64 ; Indicamos que vamos a pintar 8 píxeles ldi ldi l...
por antoniovillena
Dom, 18 Ene 2015, 00:56
Foro: Ayuda
Tema: Sprites en el modo radastaniano del ZX Uno
Respuestas: 11
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Re: Sprites en el modo radastaniano del ZX Uno

Los push y pop dentro del bucle hacen que vaya muy lento. Prueba a poner algo así, verás cómo se acelera. ld b, 8 ; Indicamos que vamos a pintar 8 líneas .draw ; dibujamos 8 pixels (4 bytes) ld c, 4 ; Indicamos que vamos a pintar 8 píxeles ldi ldi ldi ldi ld a, e add a, 60 ; incrementamos una línea ...
por antoniovillena
Dom, 18 Ene 2015, 00:50
Foro: Ayuda
Tema: Sprites en el modo radastaniano del ZX Uno
Respuestas: 11
Vistas: 5654

Re: Sprites en el modo radastaniano del ZX Uno

El problema está en el salto condicional después del "dec c". Debe ser jr nz en lugar de jr nc.
por antoniovillena
Sab, 11 Oct 2014, 00:19
Foro: General
Tema: Poner un juego Spectrunero Online...
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Re: Poner un juego Spectrunero Online...

Es como dice na_th_an. Tienes 3 opciones: ⋅ Me pasas el tap y yo lo subo. Yo te daría un link como éste y sería sólo pinchar y jugar. http://jbacteria.retrolandia.net/48s?manicmin.tap ⋅ Puedes cargar TAPs locales como dice na_th_an, arrastrando y pegando a la ventana del emulador...
por antoniovillena
Vie, 10 Oct 2014, 21:08
Foro: General
Tema: Poner un juego Spectrunero Online...
Respuestas: 12
Vistas: 4273

Si me pasas el tap te lo puedo subir a jbacteria.retrolandia.net

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