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por D_Skywalk
Lun, 02 Jun 2014, 21:11
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Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)

na_th_an escribió:Por lo general si viene bien. Nosotros decidimos ponerlo separado por si alguien quería enmascarar pixels activos (lo que crea una mezcla inversa) y puede quedar chulo, por ejemplo, para un punto de mira o un fantasma.

Que significa enmascarar pixels activos?
Cambiar la mascara a un sprite al vuelo?
por D_Skywalk
Lun, 02 Jun 2014, 20:46
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Tema: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
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Re: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux

Pues para mi esta opción me parece la mejor :cheer:
Espero que no te de mucho dolor de cabeza implementarla, voy a seguir revisando las demás utilidades, que hay muchas que no conocía :corchoneta:
por D_Skywalk
Lun, 02 Jun 2014, 20:43
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Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)

Arreglado el makefile y un pequeño error en rcs.c :D
por D_Skywalk
Lun, 02 Jun 2014, 20:30
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Tema: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
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Re: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux

Corrígeme si me equivoco eso quiere decir que si por ejemplo implemento plataformas con el tipo 8 y uso los murciélagos con el tipo 7 tendría que hacer algo así, no? <object name="" type="4.7" gid="73" x="224" y="128"/> <object name="" type...
por D_Skywalk
Lun, 02 Jun 2014, 20:07
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Tema: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
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Re: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux

La verdad que todo lo que se me ocurre o complica el conversor o complica "pintar el mapa". Y las dos son graves problemas, Vamos a dejar todo con la misma filosofía de antes pero ¿y si en type añadimos si es especial? Algo así: <object name="" type="4.7" gid="71&q...
por D_Skywalk
Lun, 02 Jun 2014, 19:29
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Tema: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
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Re: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux

Por un lado dices que da igual el orden pero por otro en el algoritmo dices de recorrer el array buscando el primero que se llame igual. Esto para mí es una contradicción. Si tienes 4 entradas con el mismo name vas a emparejar con la primera que encuentres, que no necesariamente tiene que coincidir...
por D_Skywalk
Lun, 02 Jun 2014, 18:51
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Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)

Acabo de enviar los cambios al repo :)

Tenlo en cuenta compa :cheer:
por D_Skywalk
Lun, 02 Jun 2014, 18:50
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Tema: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
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Re: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux

Sigo sin explicarme y creeme no es tu culpa, es la mia que ando en 4 cosas a la vez :roll: Lo voy a intentar con pseudocódigo :lol: 1 - Coge objeto 2 - guarda variables iniciales (tipo, x,y + velocidad) ¿Tiene nombre de objeto? ¡si! se llama name = 102 3 - busca en todo el array de objetos el primer...
por D_Skywalk
Lun, 02 Jun 2014, 18:27
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Tema: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
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Re: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux

No se puede confundir por que los dos tienen el mismo name/etiqueta :| <objectgroup name="enems" width="31" height="10"> <object name="102" type="4" gid="69" x="144" y="128"/> <object name="102" type="4&qu...
por D_Skywalk
Lun, 02 Jun 2014, 18:13
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Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)

Pues a mi me parece un avance fantástico, de hecho yo dibujaba así (con un fondo del juego a veces) y luego tenía que ponerme a mover máscaras que es un coñazo del quince...

Por mi parte me parece un must! :adore:

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