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por D_Skywalk
Mié, 04 Jun 2014, 15:56
Foro: Ayuda
Tema: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
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Re: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux

Hacer un makefile sencillo es bastante mejor que usar archivos .bat, deberías echarle un ojo. Me refiero a que da mucho menos trabajo, y además no te obliga a compilarlo todo, sino sólo los módulos que hayas cambiado. Cierto, pero si no se animaba con el bat, comentarle lo del makefile para windows...
por D_Skywalk
Mié, 04 Jun 2014, 15:55
Foro: General
Tema: Desarrollo en C64
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Re: Desarrollo en C64

Vaya es que vi un juego mojono en C64 y creía que había algo, un tutorial que ayudara tipo como el de Josepzin, pero en inglés para ayudarle al muchacho :boots:

Le mando un mp desde fasebonus a ver si puede contarme algo, gracias tio :yoda:
por D_Skywalk
Mié, 04 Jun 2014, 14:06
Foro: General
Tema: Desarrollo en C64
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Desarrollo en C64

Un muchacho de C64 me ha escrito para la gamejam, que desarrolla en C64 pero en la máquina real y no sabe como pasarnos el güego que haga a PC (y enviarlo a la compo). ¿Me podéis ayudar a responderle? Conozco el cc65, no se si hay algún tutorial, comunidad o algo que también pueda ayudarle para desa...
por D_Skywalk
Mié, 04 Jun 2014, 13:11
Foro: Ayuda
Tema: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
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Re: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux

Es que estoy acostumbrado a compilar desde el editor y la llamada interna que hace no incluye ningún fichero más, por eso lo de incluir el .c en lugar del .h. Trato de buscar una solución intermedia, que me funcione a mí y que compile en Linux. ¿Se te ocurre otra mejor? Si, haciéndote un bat XD Per...
por D_Skywalk
Mié, 04 Jun 2014, 10:52
Foro: Ayuda
Tema: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
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Re: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux

No estoy de acuerdo con el último cambio, por que si queremos una librería medianamente buena se debería cuidar al menos lo básico, que para eso se incluyen los headers, pero si tu lo ves bien así yo no tengo problema. No creo que sea tampoco constructivo crear un dilema de una cuestión de forma :oo...
por D_Skywalk
Mié, 04 Jun 2014, 00:16
Foro: Ayuda
Tema: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
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Re: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux

Supongo que será cómodo (y con un bat?) pero incluir directamente un fichero .C es una mala costumbre :poke:

Luego está lo que hace na_th_an que todo es un .h lleno de código XDD :tits:

Espero que no os lo toméis a mal, lo digo desde el cariño :kiss:
por D_Skywalk
Mar, 03 Jun 2014, 23:04
Foro: Ayuda
Tema: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
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Re: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux

Había un error de nuevo en el converter, no se si antonio se le pasó hacer el pull antes del push, pero estaba con la librería importada con el .c (los includes son siempre .h antonio) y daba un error en linux (que el compilador se ve que es más paranóico XD).

Un Saludo!
por D_Skywalk
Mar, 03 Jun 2014, 16:54
Foro: Ayuda
Tema: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
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Re: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux

Yo es que el script la verdad es que no lo he usado, entonces no te puedo decir, pero en el repositorio de fase todo rula bien :?
por D_Skywalk
Mar, 03 Jun 2014, 12:52
Foro: General
Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)

Ciertamente tener las dos opciones está muy bien pero ciertamente lo más sencillo (para mi) es hacerlo con transparencia, si alguna vez quisiera hacer ese experimentillo (que realmente aun no entiendo bien, pa que negarlo XD) podría usar el modo clásico :) Un Saludo, verdaderamente el cambio es... n...
por D_Skywalk
Mar, 03 Jun 2014, 12:13
Foro: Ayuda
Tema: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
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Re: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux

Thx! Voy a probalo!! :D

:ymca:

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