Se encontraron 352 coincidencias

por D_Skywalk
Lun, 16 Jun 2014, 00:08
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Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)

Lo que no funcionaría sería el BAT de windows, por eso te digo, yo es que no tengo windows donde mirar :?
por D_Skywalk
Dom, 15 Jun 2014, 18:25
Foro: General
Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)

Decía usar 16x8, para poder tener más frames (o puedo usar más frames?) Solo por saberlo ¿donde se definen estas cosas? Otras cosas, te parece bien que los binarios y demás ficheros que se generan vayan a un directorio build? Lo digo por meterlo en mi make, pero claro hay que tocar los includes de l...
por D_Skywalk
Dom, 15 Jun 2014, 10:48
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Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)

No me refería a pintar sólo una zona de un sprite de 16x16 usando una máscara de 16x8, si no a tener sprites de 16x8 para por ejemplo tener más frames para la animación, acciones, etc... La documentación me la leí y lo del shadow lo entendí. Quiero hacer un juego para 128K para que tengamos también ...
por D_Skywalk
Sab, 14 Jun 2014, 12:26
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Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)

antonio, podemos pintar la mitad de un sprite? puedo elegir el tamaño del sprite a pintar?
Podría pintar parte de un tile?

Estaba pensando hacer un sprite de 16x8 :?
Si hay que tocar ASM no hace falta, sólo pregunto a ver que opciones tenemos :)
por D_Skywalk
Jue, 12 Jun 2014, 23:35
Foro: General
Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)

El otro día haciendo el hangout/directo churrero me di cuenta que si uno pasara a usar esta nueva opción, necesitaría también una modificación en el conversor de mapas, no? Lo digo por que ya los sprites no estarán con la misma posición de antes ... Quizás comprobando su tamaño se haga un apaño :? B...
por D_Skywalk
Jue, 12 Jun 2014, 23:30
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Tema: Desarrollo en C64
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Re: Desarrollo en C64

Yo creo que con lo que me pasaste se estará apañando por que no ha vuelto a preguntarme ;)

Muchas gracias tio, de todas formas si me pregunta por algo más lo dejo por aquí :muaka:

:vahka: :vahka:
por D_Skywalk
Jue, 12 Jun 2014, 23:23
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Tema: Game-JAM Retro para Junio
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Re: Game-JAM Retro para Junio

Mañana a las 20h están los temas en la web ^^_
Y a eso de las 23:30h haremos el directo para que random.org lo elija XD
por D_Skywalk
Mié, 04 Jun 2014, 19:15
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Tema: Desarrollo en C64
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Re: Desarrollo en C64

Y los ficheros que genera el cc65, no tengo ni idea del C64, pero no los podríamos pasar a WAV?
¿Como lo hicisteis vosotros?
por D_Skywalk
Mié, 04 Jun 2014, 17:56
Foro: General
Tema: Desarrollo en C64
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Re: Desarrollo en C64

josepzin escribió:
angel escribió:Tú nunca tienes tiempo :lol: :lol:

Calumnias...

:lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

angel escribió:Nuestro gurú de c64 es el gran Sandro Mestre, le doy un toque a ver si se pasa :D

Gracias! :vahka:
por D_Skywalk
Mié, 04 Jun 2014, 16:25
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Tema: Desarrollo en C64
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Re: Desarrollo en C64

Aquí estoy! Ahora no tengo tiempo, pero luego me paso y leo bien el tema. Mientras tanto dejo este enlace: http://josezanni.com/blog/444 Lo primero que hice fue pasarle tu enlace por google translator XD Todo lo que veo de C64 es para hacer un hello world, pero para hacer algo como el UWOL? donde d...

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