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por D_Skywalk
Mié, 18 Jun 2014, 11:14
Foro: General
Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)

Perfecto, gracias antonio! Estoy intentado mejorar un poco la funcioncilla que he preparao para poner texto en pantalla, pero falla y no se por que... dst= (y * 0x800 ) + x + 0x4000 | *shadow << 8; No serían 0x800 (8 veces 256) para llegar a la posicion correcta de y? Es que se me pasa de la primera...
por D_Skywalk
Mar, 17 Jun 2014, 21:22
Foro: General
Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)

También puedes cambiar el borde desde C directamente en el main.c con M_OUTP(0xfe, color). Si te das cuenta yo lo uso en la demo para saber cuánto tiempo de frame consume el engine, cuánto el código C y cuánto tiempo me sobra. Muchas gracias con esto lo arreglo! :muaka: Te vuelvo a pegar la duda :)...
por D_Skywalk
Mar, 17 Jun 2014, 19:14
Foro: General
Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)

Si ambas las había leído pero no cambian nada,... yo leo esto en el ASM include ndefload.asm DEFINE border_loading 0 IF smooth=0 ... display "----------------------------" .... ldir IF border_loading=0 xor a ELSE ld a, border_loading ENDIF Pongo el border_loader a 5 (azul) y cuando termina...
por D_Skywalk
Mar, 17 Jun 2014, 17:40
Foro: General
Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)

Ostia que chulo el gentmx!!! :corchoneta: :corchoneta: :corchoneta: :corchoneta: :corchoneta: :corchoneta: Para darle ambientación tener una fuente es un "must", ciertamente se puede añadir la opción para usar la fuente del sistema, pero al menos el nuestro que es espacial, molaria mil... ...
por D_Skywalk
Mar, 17 Jun 2014, 15:47
Foro: General
Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)

Vale, ya entiendo para que vale n y f, muchas gracias :) Ya tengo una animación básica andando! :jias: Pero necesito ayuda con las fuentes, que no me han quedado muy claras. Si además quisiera cambiar las que vienen por defecto, tengo que cambiar el numbers4map, no? algo así valdria para escribir un...
por D_Skywalk
Mar, 17 Jun 2014, 13:29
Foro: General
Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)

Y ahora un post de dudas. Estoy intentando animar al gatete y entre otras cosas no se explica en ningún lugar que significan: sprites[].n o sprites[].f El nombre no me da mucha pista y el código, que está muy optimizado, tampoco XD :adore: ----------- Otra como poner texto? Es que updatescore, no da...
por D_Skywalk
Mar, 17 Jun 2014, 13:21
Foro: General
Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)

He reescrito la demo y toda la base para que sea más C. Hay muchas cosas que aun no termino de comprender como, activar las animaciones y cosas así pero por el momento te quiero compartir lo que llevo y si te parece bien lo subes ahora tu a git o la semana que viene ya lo subo yo, después de la JAM ...
por D_Skywalk
Lun, 16 Jun 2014, 21:58
Foro: Ayuda
Tema: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
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Re: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux

angel escribió:Si es jdromedario lo acabo de activar :-)

Ese es!

Seguro que el se explica mejor, gracias! XD
por D_Skywalk
Lun, 16 Jun 2014, 21:17
Foro: Ayuda
Tema: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
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Re: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux

Antonio, tengo un coleguilla (de la JAM) que está usando el algoritmo con mapas comprimidos y me pareció leerte que podrían usar más de los 48 tiles que por defecto se pueden usar en la churrera. Con los cambios aquellos que hicimos y que le pasamos a na_th_an ¿pueden usar esa ampliación? Lo digo po...
por D_Skywalk
Lun, 16 Jun 2014, 13:30
Foro: General
Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)

¿Que binario debo usar para saber cuanta memoria me queda? Con el final comprimido con z7 ese? :cafe:

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