Se encontraron 467 coincidencias

por son_link
Mié, 17 Dic 2014, 22:56
Foro: La Churrera
Tema: Nuevo juego (en parte) churrero: COUSIN HORACE
Respuestas: 8
Vistas: 3769

Re: Nuevo juego (en parte) churrero: COUSIN HORACE

Enhorabuena men :cheer:
por son_link
Sab, 11 Oct 2014, 12:44
Foro: General
Tema: Poner un juego Spectrunero Online...
Respuestas: 12
Vistas: 4273

Re: Poner un juego Spectrunero Online...

Hay una web que basta con que lo subas a algún sitio el tap y le pases el enlace como parámetro. Yo lo tengo para Sami Troid:
http://torinak.com/qaop#l=https://dl.dr ... a/sami.tap
Se que llego tarde, pero así ya conocéis otro ;)
por son_link
Lun, 08 Sep 2014, 19:45
Foro: General
Tema: SpeccyJam
Respuestas: 18
Vistas: 7948

Re: SpeccyJam

sta64 escribió:He visto un "Powered by la churrera" por ahí. Es el vuestro? Porque me encanta :)

Eso lo incluimos la mayoría en nuestros juegos, no solo los Mojons :mrgreen:
por son_link
Mar, 02 Sep 2014, 20:56
Foro: La Churrera
Tema: Duda de como implementar un Maloso Final
Respuestas: 22
Vistas: 6285

Re: Duda de como implementar un Maloso Final

No, el fallo no está en TmxCompress, éste lo único que hace es comprimir la capa de abajo (el mapa). Los enemigos y los hotspots van en otras capas y se manejan con TmxCnv, que es el archivo que tienes que modificar. Tal y como está no está pensado para el procesar el tile 16, ya que le asigna el v...
por son_link
Lun, 01 Sep 2014, 11:32
Foro: La Churrera
Tema: Nuevo proyecto: Fulanito en el Puto Juego Chungo
Respuestas: 59
Vistas: 14568

Re: Nuevo proyecto: Fulanito en el Puto Juego Chungo

Mas tarde te lo paso, porque estoy quitando la parte del compresor de mapas y retocando mi make.sh. ¿necesitas el código fuente de tmxconv con la modificación que hice para los checkpoints?
por son_link
Dom, 31 Ago 2014, 23:49
Foro: La Churrera
Tema: Dudas sobre el modo 128K
Respuestas: 9
Vistas: 3160

Re: Dudas sobre el modo 128K

Joder, pues con esas cifras podría hacer un juego mazo de largo. Pues entonces sin compresor de mapas.
por son_link
Dom, 31 Ago 2014, 08:24
Foro: La Churrera
Tema: Dudas sobre el modo 128K
Respuestas: 9
Vistas: 3160

Re: Dudas sobre el modo 128K

Pues si es sencilla entonces vale. Y si no puedo usar el compresor de mapas, pues intentare no usar muchos tiles por nivel y punto. Hoy empezaré a planificar un poco el mapa para ir haciéndome una idea de como conectar los niveles, y de malo hacer un mini mapa para testear esto.
por son_link
Vie, 29 Ago 2014, 10:23
Foro: La Churrera
Tema: Dudas sobre el modo 128K
Respuestas: 9
Vistas: 3160

Dudas sobre el modo 128K

Bueno, tengo algunas dudas sobre el modo 128K que quiero saber antes de ponerme a trabajar con el en mi nuevo proyecto. ¿El compresor de mapas finalmente funciona bien en este modo? Al final del hilo http://www.mojontwins.com/mojoniaplus/viewtopic.php?f=16&t=1606 dice que seguía testeando algo q...
por son_link
Mié, 27 Ago 2014, 13:29
Foro: La Churrera
Tema: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)
Respuestas: 255
Vistas: 49253

Re: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)

Despues de mucho tiempo sin saber nada de el, me ha dado por seguirle la pista a mi "retoño", y me he encontrado cosas como que hay algún loco que le ha dado por llegar al final del juego y todo! :lol: Este crack en cuestión ha subido un video para que quede constancia de su proeza :P Aqu...

Ir a búsqueda avanzada