Se encontraron 215 coincidencias

por Nightwolf
Mar, 04 Ago 2015, 18:11
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!

¡Buenas! Pues para no demorarlo más, la versión 1.1 en castellano con el código fuente :) ¿Qué novedades trae? Pues básicamente arreglo de varios bugs, soporte para los todos (esperemos) modelos de Spectrums y una sorpresilla para el final ;) Código fuente en castellano del Pentacorn v11 https://meg...
por Nightwolf
Mié, 01 Jul 2015, 14:04
Foro: MK2
Tema: Juego demo MK2: Espadewr!
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Re: Juego demo MK2: Espadewr!

Pero... ¿para esta demo está comentado en los sources la guía para ponerlo en 128k? Y ya de ahí empezar a liarla parda :D Por ejemplo, el Dogmole para mí fue entre otras muchas cosas vital, porque pude ver de base cómo se empezaban a hacer cosillas, teniendo algo ya montado. Sobretodo para los inúti...
por Nightwolf
Sab, 27 Jun 2015, 23:29
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!

¡Buenas! Pues Pentacorn v11 está lista para ser lanzado. He podido sacar la última cuestión que me quedaba: La idea es que en una pantalla determinada, si el personaje recibe daño, se mueva automáticamente a otra pantalla. Para ello, sería algo así en engine.h en esta parte: #ifdef MODE_128K arkos_p...
por Nightwolf
Sab, 27 Jun 2015, 22:44
Foro: MK2
Tema: Juego demo MK2: Espadewr!
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Re: Juego demo MK2: Espadewr!

¡Buenas! Yo también he estado por ahí haciendo cosas malas e improductivas. Acabo de probar la demo... jopé como mola.... Jo... una demo base de 128k sería genial para empezar a pensar alguna otra diablura! ;) Ya me llegó el adaptador de mando del CPC+ pal spectrum... ahora sí que sí podré jugar a t...
por Nightwolf
Dom, 05 Abr 2015, 18:33
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!

Confirmado que funciona ya en el modelo 2+ Gris :)
por Nightwolf
Lun, 02 Mar 2015, 15:22
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!

Genial, muchísimas gracias. En el SpecEmu se puede ver algún pequeñísimo artifact, parece que al cambiar de pantalla, pero no siempre aparece. En el JSpeccy funciona guay. A ver si me responde la persona que tenía el problema en el 2+ para que lo pruebe :)
por Nightwolf
Lun, 02 Mar 2015, 13:28
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!

De nuevo, ¡muchísimas gracias por tu ayuda Na_th_an! :)
por Nightwolf
Dom, 01 Mar 2015, 03:59
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!

Bueno, probando ahora la modificación de Metalbrain, el juego se bloquea al lanzar: espera_activa (200); Se queda como una primera nota sonando contínuamente en la pantalla de carga, y no se reinicia, se queda ahí parado hasta los restos. :( El juego sin las modificaciones, tras reiniciar, ya me car...
por Nightwolf
Dom, 01 Mar 2015, 03:44
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!

Na_th_an, te pasé por correo el source por si puedes echarle un ojete cuando puedas a ver si pudiera verse algo, ya que yo estoy perdido :S De todas formas, he vuelto a revisar, y el Spectrum que tengo en casa es un +2, no un +2a Justamente el que se ve en el video, y que supuestamente es el problem...

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