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Re: Güego
Coño, pos no es mala idea :D Gracias por el apunte :) De todos modos, creo que usaremos el otro plan, el de almacenar en el buffer una dirección de memoria que apunte a todo (atributo y 8 bytes de gráfico). La verdad es que de esa forma tienes acceso casi el numero de tiles que quieras... el tema e...
Re: Güego
A las buenas, mojons! Por si os sirve de ayuda, Invasion of the Zombie Monsters utiliza un motor muy similar al que estáis hablando, limitado también a 256 patrones 8x8. Supongo que en vuestro caso tendréis una zona de RAM donde se guardan dichas "tiles" que luego, en base al buffer de 768...