Se encontraron 122 coincidencias

por NeilParsons
Mié, 23 Mar 2016, 00:12
Foro: MK2
Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
Respuestas: 172
Vistas: 72529

Re: MK2 Game - Harbinger (128k)

¿Tres cargas? :corchoneta: :corchoneta: :corchoneta:

Adelante con ello, Maxi. :D
por NeilParsons
Lun, 04 Ene 2016, 20:28
Foro: General
Tema: ¡Felices fiestas!
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Re: ¡Felices fiestas!

Eso, Felices Fiestas y Año Nuevo a todo quisqui!

:cheer: :cheer: :cheer: :cheer:
:ymca:
por NeilParsons
Sab, 12 Dic 2015, 17:09
Foro: MK2
Tema: udafleg3627
Respuestas: 2
Vistas: 12501

Re: udafleg3627

Deseando conocerlas, porque ya estoy empezando a darle de nuevo a la cocorota para mi siguiente producción... :mc:
por NeilParsons
Dom, 22 Nov 2015, 22:53
Foro: General
Tema: Mensajes privados con spam
Respuestas: 1
Vistas: 2344

Mensajes privados con spam

¿Quién es una tal KatyaPt? He recibido un mensaje privado desde este foro que considero es claramente spam, bajo el asunto "Funny epic fails". :x

Va, hay intrusos no deseados. Eso se arregla con un poco de paracetamol y dándole una buena medicina al phpbb. :dalefran:
por NeilParsons
Mar, 29 Sep 2015, 14:16
Foro: MK2
Tema: Tutorial #4: El nuevo módulo de enemigos
Respuestas: 14
Vistas: 23933

Re: Tutorial #4: El nuevo módulo de enemigos

Ya solo os falta el PDF con todo este nuevo tutorial del MK2. :D
por NeilParsons
Mar, 29 Sep 2015, 14:15
Foro: MK2
Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
Respuestas: 144
Vistas: 73561

Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Entiendo. Me figuro que no caí en esa cuenta con Aquanoids. En cuanto tenga claro qué hacer para el siguiente proyecto, por supuesto no me olvidaré de pedir este tipo de ayuda.

¡Gracias nath!
por NeilParsons
Sab, 19 Sep 2015, 20:02
Foro: MK2
Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
Respuestas: 144
Vistas: 73561

Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Me he dado cuenta de que con el nivel de energía que le puse de inicio, cualquiera que haya conseguido dominar el juego, se lo puede acabar muy pronto. Así que he hecho un pequeño cambio en config.h reduciendo ese nivel máximo inicial en diez unidades (paso de 60 a 50 unidades de energía). Pensaba d...
por NeilParsons
Dom, 06 Sep 2015, 20:48
Foro: MK2
Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
Respuestas: 144
Vistas: 73561

Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Hala, ya está el pescao vendío... :D

https://programbytes48k.wordpress.com/2 ... sons-2015/

:ymca: :cheer:
por NeilParsons
Mar, 01 Sep 2015, 21:03
Foro: MK2
Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
Respuestas: 144
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Contaré una parte, pero todo, lo que se dice todo, irá para el blog zx-dev. Por supuesto, pondré enlaces para que la peña lo lea. :)
por NeilParsons
Mar, 01 Sep 2015, 20:46
Foro: MK2
Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
Respuestas: 144
Vistas: 73561

Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Lo tengo todo casi listo, a falta de tener por fin el texto definitivo en inglés que se incluirá en el manual PDF con la historia del juego y demás. He querido contar con ivanZX y Metalbrain para que me ayuden en esta cuestión, corrigiéndome en aquello que pueda no ser del todo entendible. Espero po...

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