Se encontraron 8 coincidencias

por salvaKantero
Jue, 14 Jul 2016, 20:41
Foro: MK2
Tema: Proyecto CarWars!
Respuestas: 23
Vistas: 62591

Re: Proyecto CarWars!

Gracias Anjuel, a tí, al Nath y a todos los compañeros del foro que me habeis animado y ayudado. :adore:
por salvaKantero
Jue, 14 Jul 2016, 02:12
Foro: MK2
Tema: Proyecto CarWars!
Respuestas: 23
Vistas: 62591

Re: Proyecto CarWars!

:vahka: Se acabó. Si quereis echarle un vistacito lo teneis en... https://www.dropbox.com/s/e13wozyz395csbx/CW128_EN_ES.zip?dl=0 En cuanto al código fuente, no lo he incluído esta vez porque está tan manoseao y desvirgao (ahora que no me lee el nath :brasas: ) que dudo que sea de utilidad. Pero si v...
por salvaKantero
Lun, 30 May 2016, 09:35
Foro: MK2
Tema: Proyecto CarWars!
Respuestas: 23
Vistas: 62591

Re: Proyecto CarWars!

Buenass. El proyecto está prácticamente acabado. Gracias a todos por vuestros ánimos. He tenido que sacrificar las passwords para acceso directo a niveles y algunas otras cosillas por problemas de falta de memoria. Pero el resultado final es más o menos el esperado. Aun me quedan dos temas musicales...
por salvaKantero
Lun, 25 Ene 2016, 15:44
Foro: MK2
Tema: Proyecto CarWars!
Respuestas: 23
Vistas: 62591

Re: Proyecto CarWars!

Arreglao! :mc: Me he limitado a darle el valor 2 a en_an_rawv, que es la velocidad que me conviene. 4 es la velocidad muy rápida que te comentaba antes. Así que es de suponer que en_an_rawv siempre valía 4 con el código sin parchear. Ese sistema de velocidad aleatoria parece que no va muy fino en MK...
por salvaKantero
Dom, 24 Ene 2016, 21:22
Foro: MK2
Tema: Proyecto CarWars!
Respuestas: 23
Vistas: 62591

Re: Proyecto CarWars!

Tengo otro problemilla. :roll: Los enemigos perseguidores o de tipo 3 no me hacen caso y en vez de ir a velocidad 1,2 ó 4 van siempre a toda leche. Muy muy rápido. Es curioso porque si pongo tres perseguidores en una misma pantalla, el tercero sí que se mueve a velocidad normal. He revisado por enci...
por salvaKantero
Mar, 12 Ene 2016, 15:32
Foro: MK2
Tema: Proyecto CarWars!
Respuestas: 23
Vistas: 62591

Re: Proyecto CarWars!

Ala, pues sí que se parece. No tenía noticias de este juego.
Esperemos que tarde o temprano terminemos los dos. ;)
por salvaKantero
Lun, 11 Ene 2016, 23:26
Foro: MK2
Tema: Proyecto CarWars!
Respuestas: 23
Vistas: 62591

Re: Proyecto CarWars!

Fenomenal nathan. Funciona perfectamente (+67 bytes). Así me quedaría el código para la recogida persistente de monedas en config.h y playermove.h... #define TILE_GET 9 // If defined, player can "get" tile # #define TILE_GET_FLAG 6 // And this increments flag # #define TILE_GET_SCRIPT // R...
por salvaKantero
Sab, 09 Ene 2016, 11:58
Foro: MK2
Tema: Proyecto CarWars!
Respuestas: 23
Vistas: 62591

Proyecto CarWars!

Hola Compañeros. He abierto este hilo para exponer algunas dudas que me han surgido haciendo este juego. Comenzó como un pequeño mapa para experimentar todo lo que no hice en "Planeta Rojo", pero al final como era de esperar es probable que se convierta en juego. Se trata de un proyecto MK...

Ir a búsqueda avanzada