Se encontraron 8 coincidencias
- Jue, 14 Jul 2016, 20:41
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Re: Proyecto CarWars!
Gracias Anjuel, a tí, al Nath y a todos los compañeros del foro que me habeis animado y ayudado.
- Jue, 14 Jul 2016, 02:12
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Re: Proyecto CarWars!
:vahka: Se acabó. Si quereis echarle un vistacito lo teneis en... https://www.dropbox.com/s/e13wozyz395csbx/CW128_EN_ES.zip?dl=0 En cuanto al código fuente, no lo he incluído esta vez porque está tan manoseao y desvirgao (ahora que no me lee el nath :brasas: ) que dudo que sea de utilidad. Pero si v...
- Lun, 30 May 2016, 09:35
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Re: Proyecto CarWars!
Buenass. El proyecto está prácticamente acabado. Gracias a todos por vuestros ánimos. He tenido que sacrificar las passwords para acceso directo a niveles y algunas otras cosillas por problemas de falta de memoria. Pero el resultado final es más o menos el esperado. Aun me quedan dos temas musicales...
- Lun, 25 Ene 2016, 15:44
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Re: Proyecto CarWars!
Arreglao! :mc: Me he limitado a darle el valor 2 a en_an_rawv, que es la velocidad que me conviene. 4 es la velocidad muy rápida que te comentaba antes. Así que es de suponer que en_an_rawv siempre valía 4 con el código sin parchear. Ese sistema de velocidad aleatoria parece que no va muy fino en MK...
- Dom, 24 Ene 2016, 21:22
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Re: Proyecto CarWars!
Tengo otro problemilla. :roll: Los enemigos perseguidores o de tipo 3 no me hacen caso y en vez de ir a velocidad 1,2 ó 4 van siempre a toda leche. Muy muy rápido. Es curioso porque si pongo tres perseguidores en una misma pantalla, el tercero sí que se mueve a velocidad normal. He revisado por enci...
- Mar, 12 Ene 2016, 15:32
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Re: Proyecto CarWars!
Ala, pues sí que se parece. No tenía noticias de este juego.
Esperemos que tarde o temprano terminemos los dos.
Esperemos que tarde o temprano terminemos los dos.
- Lun, 11 Ene 2016, 23:26
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Re: Proyecto CarWars!
Fenomenal nathan. Funciona perfectamente (+67 bytes). Así me quedaría el código para la recogida persistente de monedas en config.h y playermove.h... #define TILE_GET 9 // If defined, player can "get" tile # #define TILE_GET_FLAG 6 // And this increments flag # #define TILE_GET_SCRIPT // R...
- Sab, 09 Ene 2016, 11:58
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Proyecto CarWars!
Hola Compañeros. He abierto este hilo para exponer algunas dudas que me han surgido haciendo este juego. Comenzó como un pequeño mapa para experimentar todo lo que no hice en "Planeta Rojo", pero al final como era de esperar es probable que se convierta en juego. Se trata de un proyecto MK...