Se encontraron 17 coincidencias

por errecepe
Sab, 22 Oct 2016, 23:58
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto Doctor Adventures 2, Lost in Ishir
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Re: Proyecto Doctor Adventures 2, Lost in Ishir

Código: Seleccionar todo

IF OBJECT_COUNT = 28


así funciona ok..

pero aun no se porque no funciona el IF FLAG 1 = 28.. en la primera parte me funcionó (con otro valor más bajo... es la única opción que me queda..)
por errecepe
Sab, 22 Oct 2016, 01:11
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto Doctor Adventures 2, Lost in Ishir
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Re: Proyecto Doctor Adventures 2, Lost in Ishir

hay algún problema en el siguiente 'cacho' de script, y no consigo verlo... y cada pequeño cambio, me supone tener que perder un rato pasándome el juego (pese a darme ventajas, ciertas partes hay que hacerlas si o si.. y se pierde bastante tiempo) para probar... ENTERING SCREEN 11 IF TRUE THEN #0123...
por errecepe
Sab, 15 Oct 2016, 18:16
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto Doctor Adventures 2, Lost in Ishir
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Re: Proyecto Doctor Adventures 2, Lost in Ishir

funciona!

perfectamente!

gracias!
por errecepe
Jue, 13 Oct 2016, 21:41
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto Doctor Adventures 2, Lost in Ishir
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Re: Proyecto Doctor Adventures 2, Lost in Ishir

MK1.

he estado olisqueando los fuentes de la carpeta \dev pero no soy capaz ni de localizar donde pueda estar lo que busco.
si me orientas, aunque sea en la ubicación de los fuentes (y si no es ensamblador) prometo darle un vistazo!

gracias!
por errecepe
Mié, 12 Oct 2016, 18:12
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto Doctor Adventures 2, Lost in Ishir
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Proyecto Doctor Adventures 2, Lost in Ishir

buenas empecé, junto con la primera parte prácticamente, esta segunda parte, y me he dispuesto también a acabarla. Tenía una dudilla: sería sencillo modificar el compartamiento de uno sólo de los enemigos, para que use un frame cuando va en una dirección, y otro cuando va en otra, en vez de como aho...
por errecepe
Mié, 28 Sep 2016, 00:24
Foro: MK2
Tema: Propuesta: Manual MK2
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Re: Propuesta: Manual MK2

Sólo he probado La Churrera, para el desarrollo de un proyecto. Para el siguiente me gustaría realizarlo sobre MK2. Pero vamos, que ni idea de por donde empezar, ni de MK2. No se como podría colaborar, pero, de una manera u otra durante las próximas semanas, tendré que documentarme y seguir los paso...
por errecepe
Mar, 27 Sep 2016, 20:48
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto: Doctor Adventures
Respuestas: 26
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Re: Proyecto: Doctor Adventures

un año a tenido que pasar para decidirme a zanjar este tema... Soy especialista en dejar temas inacabados. Sea como sea, he arreglado un par de sprites que solapaban al sprite del protagonista, y lo doy por finalizado. Empecé ya una 2ª parte, que hizo que fuese dejando esta de lado, así que, no le v...
por errecepe
Mar, 08 Sep 2015, 04:07
Foro: MK2
Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

NeilParsons escribió:Hala, ya está el pescao vendío...

https://programbytes48k.wordpress.com/2 ... sons-2015/


Enhorabuena por el juego!


fjpoyato escribió:voy a probarlo y disfrutarlo en la Nintendo DS con el ZXDS


así los juego yo la mayoría del tiempo, y se ven genial.
Este en concreto va perfectamente!

saludos, @errecepe
por errecepe
Mar, 08 Sep 2015, 04:03
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto: Doctor Adventures
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Re: Proyecto: Doctor Adventures

Buenas una pregunta técnica, ¿ hay algún motivo por el que ningún objeto, llave o munición, se convierte en vida para el jugador ? Antes ocurría aleatoriamente, pero dejó de pasar (o eso o tengo MUY mala suerte y nunca me salen). He tenido que añadir en varios puntos clave del juego, que al realizar...
por errecepe
Lun, 31 Ago 2015, 21:26
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto: Doctor Adventures
Respuestas: 26
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Re: Proyecto: Doctor Adventures

Ya te digo si se libera: 1439 bytes.

Buff, no se que hacer ahora con 'tanta' memoria disponible ! xD (que raro suena eso hoy en día ^^)

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