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por Cthonian Godkiller
Sab, 22 Ago 2015, 13:59
Foro: MK2
Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)

A ver si el lunes tengo rato y os hago un tutorial sobre como montar el scripting en condiciones. El realidad lo más fácil es compilar el script, obtener el .bin, y meterlo como "PRELOAD" en una de las rams. Eso hace que el script sea el primer binario de la RAM que sea. Por ejemplo, si l...
por Cthonian Godkiller
Vie, 21 Ago 2015, 21:09
Foro: MK2
Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)

Tengo que dejar de pensar en modo churrera ... :twisted: En el caso de los scripts si, porque en la churrera los scripts estaban en el binario principal, ahora en MK2 128K va en memoria extra. Respecto a los ficheros, en MK2 y 128K casi todo relacionado con recursos va a memoria extra (lo que viene...
por Cthonian Godkiller
Vie, 21 Ago 2015, 19:30
Foro: MK2
Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)

Tengo que dejar de pensar en modo churrera ... :twisted:
por Cthonian Godkiller
Vie, 21 Ago 2015, 19:11
Foro: MK2
Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)

En el librarian no aparece el script, solo title,marco y ending , y me ha vuelto a pasar lo mismo del sonido otra vez, y solo he tocado las directivas del script y lo del make, esto es raro de cojones, para arreglarlo he tenido quye copiar los ficheros que colgó nathan en el foro mas arriba otra ve...
por Cthonian Godkiller
Vie, 21 Ago 2015, 18:55
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Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)

Si hay... la cuestión es que no estoy muy seguro si no lo hacia automáticamente ya. Supongo que no. De todas formas la solución es muy sencilla: En make.bat, justo despues de la linea compilar el script con msc3.exe tendrás que definir: echo #define SCRIPT_INIT XXXXX >> msc-config.h Para añadirle a...
por Cthonian Godkiller
Vie, 21 Ago 2015, 14:01
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Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)

Voy a empezar a hacer pruebas con el script, y al activar las directivas salta esto : sccz80:"mainloop.h" L:336 Error:#42:Unknown symbol: SCRIPT_INIT Se soluciona activando esto en el make.bat rem If scripts and texts are going to share the same RAM page, use this line rem (for 128K games)...
por Cthonian Godkiller
Jue, 20 Ago 2015, 14:02
Foro: MK2
Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)

$this->bbcode_second_pass_quote('na_th_an', 'S')i, a menos que los que hagas coincidan con los que hay. En efectos.asm te sale un comentario sobre qué es cada sonido, simplemente los sustituyes y ya no tienes que cambiar nada más.


fantastic ! asias loco :mrgreen: