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- Sab, 22 Ago 2015, 13:59
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)
A ver si el lunes tengo rato y os hago un tutorial sobre como montar el scripting en condiciones. El realidad lo más fácil es compilar el script, obtener el .bin, y meterlo como "PRELOAD" en una de las rams. Eso hace que el script sea el primer binario de la RAM que sea. Por ejemplo, si l...
- Vie, 21 Ago 2015, 21:09
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)
Tengo que dejar de pensar en modo churrera ... :twisted: En el caso de los scripts si, porque en la churrera los scripts estaban en el binario principal, ahora en MK2 128K va en memoria extra. Respecto a los ficheros, en MK2 y 128K casi todo relacionado con recursos va a memoria extra (lo que viene...
- Vie, 21 Ago 2015, 19:30
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)
Tengo que dejar de pensar en modo churrera ...
- Vie, 21 Ago 2015, 19:11
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)
En el librarian no aparece el script, solo title,marco y ending , y me ha vuelto a pasar lo mismo del sonido otra vez, y solo he tocado las directivas del script y lo del make, esto es raro de cojones, para arreglarlo he tenido quye copiar los ficheros que colgó nathan en el foro mas arriba otra ve...
- Vie, 21 Ago 2015, 18:55
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)
Si hay... la cuestión es que no estoy muy seguro si no lo hacia automáticamente ya. Supongo que no. De todas formas la solución es muy sencilla: En make.bat, justo despues de la linea compilar el script con msc3.exe tendrás que definir: echo #define SCRIPT_INIT XXXXX >> msc-config.h Para añadirle a...
- Vie, 21 Ago 2015, 14:01
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)
Voy a empezar a hacer pruebas con el script, y al activar las directivas salta esto : sccz80:"mainloop.h" L:336 Error:#42:Unknown symbol: SCRIPT_INIT Se soluciona activando esto en el make.bat rem If scripts and texts are going to share the same RAM page, use this line rem (for 128K games)...
- Jue, 20 Ago 2015, 14:02
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)
$this->bbcode_second_pass_quote('na_th_an', 'S')i, a menos que los que hagas coincidan con los que hay. En efectos.asm te sale un comentario sobre qué es cada sonido, simplemente los sustituyes y ya no tienes que cambiar nada más.
fantastic ! asias loco