Se encontraron 44 coincidencias

por Fabio
Jue, 29 May 2014, 15:53
Foro: La Churrera
Tema: Sobre las recargas "manuales"
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Re: Sobre las recargas "manuales"

Ok. Le voy mirar. Muchas gracias.
por Fabio
Vie, 28 Mar 2014, 03:36
Foro: La Churrera
Tema: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero
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Re: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero

na_th_an escribió:Hola, Alessandro. Disculpa que este un poco ausente, pero recién nació mi primer hijo y aún estoy adaptandome.


Ahhh, pero felicitaciones viejo... lo mejor esta por venir...
por Fabio
Jue, 27 Mar 2014, 17:12
Foro: La Churrera
Tema: Sobre las recargas "manuales"
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Re: Sobre las recargas "manuales"

Claro, esa version que comenta na_th_an me parece que es la 3.99.3 que yo ni sabia que existia cuando empeze el juego. Es que el curso que sigo en el mundodelspectrum es con la 3.99.2. Voy a ver si me animo a usar esta nueva version. De todas formas les agradezco los comentarios y sugerencias. Y una...
por Fabio
Lun, 24 Mar 2014, 02:00
Foro: La Churrera
Tema: Sobre las recargas "manuales"
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Re: El hilo de las modificaciones a la Churrera

No me funciono. Habra alguna diferencia.
por Fabio
Dom, 23 Mar 2014, 01:42
Foro: La Churrera
Tema: Sobre las recargas "manuales"
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Re: El hilo de las modificaciones a la Churrera

Es decir, si me bajo de la carpeta Dev el engine.h y el mainloop.h del link que me has pasado, y los reeemplazo por los mios , me tendria que andar sin mas?


son_link escribió:Fabio, lo tengo implementado en Sami Troid desde la misma versión que usas. En las 3.99.3 ya viene de serie
por Fabio
Sab, 22 Mar 2014, 02:48
Foro: La Churrera
Tema: Sobre las recargas "manuales"
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Sobre las recargas "manuales"

Hola. Quisiera hacer lo mismo para el juego que estoy haciendo, pero tengo la version 3.99.2 de la churrera. El archivo engine.h, esta igual que como lo describen aqui y no tengo problemas para modificarlo. Pero el mainloop esta un poco diferente y no me atrevo a meter mano. Me podrian orientar como...
por Fabio
Jue, 20 Mar 2014, 23:36
Foro: La Churrera
Tema: Finalizar juego al recolectar 4 objetos (tiles) diferentes
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Re: Finalizar juego al recolectar 4 objetos (tiles) diferentes

Una nueva consulta muchachos. Desactivo las llaves y objetos en el config.h, porque mi juego como sabran no los utiliza. //#define DEACTIVATE_KEYS // If defined, keys are not present. //#define DEACTIVATE_OBJECTS // If defined, objects are not present. Pero me muestra este mensaje de error cuando tr...
por Fabio
Mié, 19 Mar 2014, 14:18
Foro: La Churrera
Tema: Finalizar juego al recolectar 4 objetos (tiles) diferentes
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Re: Finalizar juego al recolectar 4 objetos (tiles) diferentes

El tema del SET_FIRE_ZONE 0,0,0,0 es porque , si el objeto se borraba, igualmente si volvia a pasar por ese lugar en donde estaba, se volvia a escuchar el sonido que le puse (sound 7). Entonces supuse que poniendo 0,0,0,0, se desactivaba. Y como me funciono lo deje. Hice tantas modificaciones que ta...
por Fabio
Mié, 19 Mar 2014, 01:28
Foro: La Churrera
Tema: Finalizar juego al recolectar 4 objetos (tiles) diferentes
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Re: Finalizar juego al recolectar 4 objetos (tiles) diferentes

Con el IF PLAYER_TOUCHES x, y no se si andaba porque los objetos que voy a recolectar ocupan 2 tiles. Al final lo hice con el siguiente script y anda barbaro. Tal vez derroche lineas pero funciona. # Isidoro - Ninja # Copyleft 201X tu grupo roneón soft. # Churrera 3.99.1 # flags: # 1 - Arma 1 # 2 - ...
por Fabio
Mié, 19 Mar 2014, 01:19
Foro: La Churrera
Tema: Finalizar juego al recolectar 4 objetos (tiles) diferentes
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Re: Finalizar juego al recolectar 4 objetos (tiles) diferentes

Genial. Ahi lo cambie y anda a la perfeccion. Se soluciono. Mil gracias.

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