Se encontraron 209 coincidencias

por elborra
Vie, 28 Ago 2015, 09:15
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto: Doctor Adventures
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Re: Proyecto: Doctor Adventures

Bievenido al foro errecepe,

Lo tuyo ha sido legar y demo al canto. A ver si este finde puedo le doy un tiento al juego (y a los otros que han ido saliendo :D)

A todo lo que te ha dicho nathan añadir (por si quieres hacerte cálculos) que cada vez que usas SET TILE (x,t) = n consumes 4 bytes.
por elborra
Sab, 22 Ago 2015, 13:44
Foro: MK2
Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

No, se pueden poner todos los EXTERNs que queráis. El EXTERN siempre vuelve al siguiente comando del script, no interrumpe. Sólo interrumpen BREAK, REENTER, REHASH, WARP_TO y WARP_TO_LEVEL. Si miráis los scripts de leovigildo veréis millones de EXTERNs encadenados. El lunes podré ponerme a mirar lo...
por elborra
Sab, 22 Ago 2015, 00:11
Foro: MK2
Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Mañana le hecho un vistazo y te comento soluciones. Mientras tanto me suena a mi que tal y como está la churrera/MK2, no puedes hacer más de un EXTERN por condición, ya que da por finalizadoel scripting. Al menos a mi me suena haberme parecido cosas del estilo. Si estoy en lo cierto, cosas como: IF ...
por elborra
Vie, 21 Ago 2015, 20:15
Foro: MK2
Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)

Tengo que dejar de pensar en modo churrera ... :twisted: En el caso de los scripts si, porque en la churrera los scripts estaban en el binario principal, ahora en MK2 128K va en memoria extra. EDITO: Siempre se me olvida el modo 128K sin COMPRESSED_LEVELS, así que he borrado un comentario anterior....
por elborra
Vie, 21 Ago 2015, 19:05
Foro: MK2
Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
Respuestas: 172
Vistas: 214761

Re: MK2 Game - Harbinger (128k)

En el librarian no aparece el script, solo title,marco y ending , y me ha vuelto a pasar lo mismo del sonido otra vez, y solo he tocado las directivas del script y lo del make, esto es raro de cojones, para arreglarlo he tenido quye copiar los ficheros que colgó nathan en el foro mas arriba otra ve...
por elborra
Vie, 21 Ago 2015, 17:00
Foro: MK2
Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
Respuestas: 172
Vistas: 214761

Re: MK2 Game - Harbinger (128k)

Si hay... la cuestión es que no estoy muy seguro si no lo hacia automáticamente ya. Supongo que no. De todas formas la solución es muy sencilla: En make.bat, justo despues de la linea compilar el script con msc3.exe tendrás que definir: echo #define SCRIPT_INIT XXXXX >> msc-config.h Para añadirle al...
por elborra
Vie, 14 Ago 2015, 16:36
Foro: General
Tema: Herramientas varias, juegos sin acabar...
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Vistas: 26183

Re: Herramientas varias, juegos sin acabar...

Uoohhh.. más material, nooooooooo!!! ... arffff, no voy a vivir suficientes años.
por elborra
Vie, 14 Ago 2015, 16:33
Foro: MK2
Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
Respuestas: 144
Vistas: 243716

Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Yo me llevo una alegría cada vez que sale un proyecto de estos adelante así que siempre que pueda voy a echar una mano. :D :D y así tienes más tiempo para seguir mejorando el motor :twisted: Probaré esa versíon de free basic a ver que tal. Esto de mirar por cada byte en el spectrum me esta afectando...
por elborra
Vie, 14 Ago 2015, 16:26
Foro: MK2
Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
Respuestas: 172
Vistas: 214761

Re: MK2 Game - Harbinger (128k)

Pues entonces ya lo tienes :D Na_th_an, a lo que me referia comparando con la churrera 128K y solo un level, era precisamente COMPRESSED_LEVELS, que al principio de que añadierais este modo sólo estaba preparado para niveles comprimidos; hasta la llegada de "Dogmole Tuppowski – Las nuevas avent...
por elborra
Vie, 14 Ago 2015, 00:07
Foro: MK2
Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
Respuestas: 144
Vistas: 243716

Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Justo acabo de caer que si no usas EXTERN habría una manera más eficaz de hacerlo mediante script y esta vez INC FLAG nos viene de perlas. PRESS_FIRE AT SCREEN 17 # Si lo cojemos, añadirlo a lista IF PLAYER_TOUCHES 13, 5 IF FLAG 2 = 0 THEN INC FLAG 2, 1 PRINT_TILE_AT (2, 21) = 29 SOUND 6 SET TILE (1...

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