Se encontraron 123 coincidencias

por Gocho
Vie, 02 Sep 2016, 14:17
Foro: General
Tema: ¿Alguna función para imprimir sólo parte de la pantalla en ZX?
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Re: ¿Alguna función para imprimir sólo parte de la pantalla en ZX?

Pues entonces voy a hacer algunas pruebas de compresión y creo que usaré pantallas enteras. En pantallas completas no he notado casi diferencia entre Aplib y ZX7, si acaso Aplib algún byte de menos, pero poca cosa. ¿No has probado RCS+ Aplib o RCS+ZX7? En las pruebas le estoy ganando casi medio KB p...
por Gocho
Jue, 01 Sep 2016, 16:43
Foro: General
Tema: ¿Alguna función para imprimir sólo parte de la pantalla en ZX?
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¿Alguna función para imprimir sólo parte de la pantalla en ZX?

Estoy trasteando con el z88dk y quería imprimir una imagen sólo en una parte de la pantalla. Como un tile, pero en tamaño enorme, 160x112 o algo así. Justo como en las conversacionales. El caso es que he estado buscando y sólo encuentro funciones para imprimir tiles pequeños (32x32 o menos) o la pan...
por Gocho
Mié, 31 Ago 2016, 15:46
Foro: General
Tema: ¿Algún curso actualizado de Z88DK?
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Re: ¿Algún curso actualizado de Z88DK?

Pues entonces le echo un ojo y ya os contaré. Estaba liado con el otro...
por Gocho
Mar, 30 Ago 2016, 23:21
Foro: General
Tema: ¿Algún curso actualizado de Z88DK?
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¿Algún curso actualizado de Z88DK?

Como el otro día estabamos por el twitter hablando de un motor para Visual Novels (o Conversacionales con menús) me he puesto a mirar el z88dk para hacer algunas pruebas. https://twitter.com/nath_mojon/status/769952604612886528 He visto un par de cursos, el de la MagazineZX https://wiki.speccy.org/c...
por Gocho
Mié, 30 Dic 2015, 17:41
Foro: General
Tema: Tutorial de juegos NES en C
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Tutorial de juegos NES en C

Me ha llegado al twitter este tuto para hacer juegos de NES en C de reciente publicación: http://nesdoug.com/ Ya hay unos pocos juegos de nes en Mojonia, pero no está de más tener algo documentado que creo que na_th_an escribió por aquí que ponerle colores a la NES era como darse martillazos en la c...
por Gocho
Jue, 17 Sep 2015, 11:19
Foro: MK2
Tema: Tutorial #4: El nuevo módulo de enemigos
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Re: Tutorial #4: El nuevo módulo de enemigos

Los fantys eran los que iban teledirigidos a buscar al prota ¿no?
por Gocho
Mié, 26 Ago 2015, 09:51
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto: Doctor Adventures
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Re: Proyecto: Doctor Adventures

Lo del tuto de churrera a MK2 sería ideal...
por Gocho
Jue, 20 Ago 2015, 15:36
Foro: General
Tema: Juegos mojonos en plataformas no Speccy
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Re: Juegos mojonos en plataformas no Speccy

Por lo que leo en los sources de UWOL lo de los 50/60 fps también se lo encontró Shiru en la Megadrive. Estoy descargándolo todo para probar esta noche de que los nenes dejen un rato libre. A ver que tal... Viendo el percal, de poderse hacer, serían minimanuales de CPC y Megadrive, pero para lo demá...
por Gocho
Jue, 20 Ago 2015, 15:03
Foro: General
Tema: Juegos mojonos en plataformas no Speccy
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Re: Juegos mojonos en plataformas no Speccy

CPC: Gracias monstruo, lo de CPC es justo lo que tenía en mente. Ahora mismo me falta alguna utilidad como img2cpc pero imagino que estará en los Sources. C64: Lo de C64 no tiene dónde rascar pues. Megadrive: Genial, Ya tengo el código del UWOL, me despisté porque lo busque en la web de shiru en la ...
por Gocho
Jue, 20 Ago 2015, 10:51
Foro: General
Tema: Juegos mojonos en plataformas no Speccy
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Juegos mojonos en plataformas no Speccy

Como es verano ando dándole vueltas a la cabeza y me pregunto si será difícil portar mis juegos con la churrera (y en el futuro MK2) a otras plataformas. No se si me he dejado alguno. Se que hay juegos mojonos en C64: Uwol, Nanako in Classic Japanese Monster Castle, Sir Ababol CPC: Cheril of the Bos...

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