Se encontraron 494 coincidencias
- Sab, 30 May 2015, 22:46
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- Tema: Juego demo MK2: Espadewr!
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Re: Juego demo MK2: Espadewr!
Actualizado TmxCnv para que saque el enems.bin a partir del archivo .tmx. Me faltaría por codificar bolts.bin y hotspots.bin en el .tmx. Del hotspots tengo el código de la Churrera (se metía dentro de un array en enems.h), pero no funcionaría en MK2.
- Sab, 30 May 2015, 22:19
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Re: Juego demo MK2: Espadewr!
¿Hay herramienta para pasar de TMX a MAP? Porque no la he visto... Porque el nuevo compilador de MAP de los mojones saca los tiles más allá del 16 como extras en un script. Evidentemente el TmxCnv no lo hace aún. Pero si se puede pasar a MAP se puede hacer con el TILED, pasar a MAP y compilar con e...
- Sab, 30 May 2015, 19:55
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Re: Juego demo MK2: Espadewr!
No, pero no sería muy complicado de hacer. El objetivo no está en sustituir el Mappy por el Tiled, sino incluir también el Colocador de enemigos. Por eso lo siguiente que haría (no sé si tendré tiempo) es hacer que TmxCnv y GfxCnv saquen también archivos compatibles con MK2 (binarios). Lo que hacen ...
- Sab, 30 May 2015, 17:04
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Re: Juego demo MK2: Espadewr!
He añadido compresión de mapas a la demo. La tenéis aquí: https://github.com/antoniovillena/espadewr Son sólo 2 commits. En el primero añado el zip sin modificar que hay al principio de este hilo y en el segundo todos los cambios necesarios para que funcione con mapas comprimidos. El paso de .map a ...
- Mar, 27 Ene 2015, 15:38
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- Tema: Mensaje para renegade
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Mensaje para renegade
Esto en realidad debería ser un mensaje privado para renegade, pero me dice que tiene deshabilitada la bandeja de entrada y no se lo puedo enviar. Así que pido a los administradores que borren este hilo en cuanto renegade lo lea. Claro que sí, faltaría más. Por cierto tus juegos tienen muy buena pin...
- Vie, 23 Ene 2015, 00:41
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- Tema: Leer paleta de un BMP
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Re: Leer paleta de un BMP
Entonces no me he enterado de lo que quieres hacer.
- Vie, 23 Ene 2015, 00:34
- Foro: Ayuda
- Tema: Pixels en el modo radastaniano del zxuno
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Re: Pixels en el modo radastaniano del zxuno
$this->bbcode_second_pass_quote('radastan', 'E')s que ESO es lo que hago, pero uso OR y no XOR después del AND.
Son métodos totalmente distintos. Lo bueno del método XOR/AND que te he puesto es que no se necesita un registro intermedio para almacenar el color del byte de pantalla, y además es más rápido.