Se encontraron 17 coincidencias
- Vie, 20 Ene 2017, 15:12
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- Tema: Ayudadeporfavor [ASM Z80]
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Re: Ayudadeporfavor [ASM Z80]
Hola Haplo, gracias por contestar. Igual no me he expresado bien. Se supone ke el trocito de código es seguido y todos los valores son en decimal. LD B, 3 ; B vale 3 [decimal] LD BC, 0 ; BC parece ser puesto a 0 [los dos registros] ; una forma rápida de limpiar cualkier registro, parece INC BC ; aho...
- Mar, 17 Ene 2017, 15:21
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- Tema: Ayudadeporfavor [ASM Z80]
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Ayudadeporfavor [ASM Z80]
Hola, estoy dándole mordiscos al asm [sí, yo también he caído]... y como todo recien llegado tengo dudas muy dudosas. Apelo a los güenos modales y coñocimientos de los gurús protegidos por Bah-Kah [si alguno keda]. Aunke sean dudas de nivel chorra-iniciado a mí me traban y no deseo apreder erróneame...
- Jue, 19 Nov 2015, 23:04
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- Tema: Curso de Z88DK básico + SDK para ZX Spectrum [preview]
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Re: Curso de Z88DK básico + SDK para ZX Spectrum [preview]
Hombre, viendo que el último mensaje tiene año y medio, no tendría yo demasiadas esperanzas. Hay ke tener fe.... [aunke uno no vaya nunca a misa] :mrgreen: Duda: Con la biblioteca <stdio.h> se puede hacer un 'printf' al igual ke en pc, perooo.... los comandos de escape [creo ke se llaman así] no fu...
- Mar, 10 Nov 2015, 23:35
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- Tema: Imagina hacer juegos desde una tablet...
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Re: Imagina hacer juegos desde una tablet...
Voy a probarlo con una JXD a ver ké tal y reporto.
- Mar, 10 Nov 2015, 23:31
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- Tema: Curso de Z88DK básico + SDK para ZX Spectrum [preview]
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Re: Curso de Z88DK básico + SDK para ZX Spectrum [preview]
Keda mucho para otro avance del curso ?
Hay mono y me he kedado a medias.... XD
Con un par de cosicas más... el motor ya sería la lesshe !!![Sartar en la corchoneta :corchoneta:](./images/smilies/jumper.gif)
Hay mono y me he kedado a medias.... XD
Con un par de cosicas más... el motor ya sería la lesshe !!
![Sartar en la corchoneta :corchoneta:](./images/smilies/jumper.gif)
- Jue, 05 Nov 2015, 01:14
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- Tema: Z88DK (curso Radastan) - Dudas Varias
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Re: Z88DK (curso Radastan) - Dudas Varias
Estoy pergreñando un 'gamete' a modo de prueba de concepto [para aprender, vamos]. Uso tiles de 16x16, osea ke me caben 176 blokes hasta llenar la pantalla. Pero necesito 4 filas más de blokes [hacia abajo] y cuando el jugador llegue hacia la mitad ocurra un scroll de la mísma hacia arriba, para mos...
- Jue, 29 Oct 2015, 15:18
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- Tema: Z88DK (curso Radastan) - Dudas Varias
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Re: Z88DK (curso Radastan) - Dudas Varias
Aaaaaaaaamigo... eso esta ahora mucho más claro. [ya he aprendido una cosa más]
Enhorabuena [por cierto] por el tema de los 'carchutos' de NES !! Ject-Paco ha encontrado nueva/s casa/s.
Enhorabuena [por cierto] por el tema de los 'carchutos' de NES !! Ject-Paco ha encontrado nueva/s casa/s.
- Jue, 29 Oct 2015, 15:05
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- Tema: Z88DK (curso Radastan) - Dudas Varias
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Re: Z88DK (curso Radastan) - Dudas Varias
Pues no, ahora mismo no necesito nada de spectrum.h [lo necesitaré más tarde], pero nunca he pensado ke influyese en el compilado. Es decir, si no hay ninguna función usada en el fuente... el enlazador viendo ke es así debería pasar de enlazar nada y continuar... [bueno eso sería lo ideal] Lo hacen ...
- Jue, 29 Oct 2015, 13:20
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- Tema: Z88DK (curso Radastan) - Dudas Varias
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Re: Z88DK (curso Radastan) - Dudas Varias
Dónde está el maldito error? [estoy usando el zip enlazado de na_th_an] #include <spritepack.h> // lib spritepack #include <spectrum.h> #pragma output STACKPTR = 53248 // inicio de la pila (0xd000) main() { sp_PrintAtInv (10,12,INK_BLACK|PAPER_WHITE, 'A'); } ERROR: sccz80:"c:\z88dk10\include/sy...
- Mar, 27 Oct 2015, 16:24
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- Tema: Z88DK (curso Radastan) - Dudas Varias
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Re: Z88DK (curso Radastan) - Dudas Varias
Ahá, perfecto con lo de NES. Gracias por la info. En el mi post anterior te preguntaba sobre las diferencias [con una xplicación muy sencilla] de: librería/biblioteca [.lib] archivo de cabecera [.h] archivo de definición [.def] <---- sirven a la hora de compilar las librerías ? A library las traduje...