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	<title>Mojon Twins Dome</title>
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	<description>Bienvenidos a Mojonia</description>
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		<title>Mañana vuelve Phantomas</title>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 10:12:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Pues si, mañana vuelve Phantomas! Pero esta vez se trata de algo novedoso. Y es que mañana se conmemora el Día Internacional de los Museos y los mojonos hemos aceptado la invitación del IAACC Pablo Serrano de Zaragoza de realizar un juego para este día y con el mítico personaje de Phantomas. Nuestro androide ladrón favorito tendrá que recuperar 5 obras del escultor Pablo Serrano que han sido desperdigadas por los malotes. Pero eso será mañana! Así que estad atentos!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mojontwins.com/wp-content/uploads/2012/05/04.png"><img class="alignleft size-full wp-image-2033" title="Phantomas en el Museo" src="http://www.mojontwins.com/wp-content/uploads/2012/05/04.png" alt="" width="272" height="208" /></a>Pues si, mañana vuelve <strong>Phantomas!</strong> Pero esta vez se trata de algo novedoso. Y es que<strong> mañana se conmemora el Día Internacional de los Museos </strong>y los mojonos hemos aceptado la invitación del <strong><a href="http://www.iaacc.es/" target="_blank">IAACC Pablo Serrano de Zaragoza</a></strong> de realizar un juego para este día y con el mítico personaje de Phantomas.</p>
<p>Nuestro androide ladrón favorito tendrá que recuperar 5 obras del escultor Pablo Serrano que han sido desperdigadas por los malotes.</p>
<p>Pero eso será mañana! <strong>Así que estad atentos!</strong> <img src='http://www.mojontwins.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sorpresita cultural para el 18 de Mayo #DIM2012 #DIMSerrano</title>
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		<pubDate>Mon, 07 May 2012 14:41:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El 18 de mayo la liamos. Y es que es el Día internacional de los museos. ¿Que qué es eso? Pues tenéis toda la información aquí: http://www.icom-ce.org/contenidos09.php?id=109 Vah-ka el Destructor ha iluminado nuestro camino hacía la rectitud, la contemplación y la deleitación del arte inspirador. Y ahí estamos, empapándonos de cultura. Toda la que podamos! Así que atentos&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mojontwins.com/wp-content/uploads/2012/05/museos.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2011" title="museos" src="http://www.mojontwins.com/wp-content/uploads/2012/05/museos.jpg" alt="" width="136" height="138" /></a>El 18 de mayo la liamos. Y es que es el <strong>Día internacional de los museos</strong>. ¿Que qué es eso? Pues tenéis toda la información aquí:</p>
<p><a href="http://www.icom-ce.org/contenidos09.php?id=109" target="_blank">http://www.icom-ce.org/contenidos09.php?id=109</a></p>
<p><strong>Vah-ka el Destructor</strong> ha iluminado nuestro camino hacía la rectitud, la contemplación y la deleitación del arte inspirador. Y ahí estamos, <strong>empapándonos de cultura</strong>. Toda la que podamos!</p>
<p><strong>Así que atentos&#8230;</strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Más Uwol &#8217;81 en hardware real.</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 14:43:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Thank you, Yerzmyey!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mojontwins.com/wp-content/uploads/2012/03/Yerzmyey.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2008" title="Yerzmyey" src="http://www.mojontwins.com/wp-content/uploads/2012/03/Yerzmyey.jpg" alt="" width="480" height="640" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Thank you, <strong>Yerzmyey</strong>!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Uwol &#8217;81 en un ZX81 real</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 10:27:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[¡Gracias, José Leandro!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mojontwins.com/wp-content/uploads/2012/03/Hardware-Real.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2004" title="Hardware-Real-600" src="http://www.mojontwins.com/wp-content/uploads/2012/03/Hardware-Real-600.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a></p>
<p style="text-align: center;">¡Gracias, <strong>José Leandro</strong>!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>¡Nuevo juego mojono! Uwol, Quest For Money &#8217;81</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 14:04:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Sí, amigos y amigas, monos, monas y demás gusarapillos. La plataforma NSSU (Ningún Sistema Sin Uwol) ha patrocinado (a base de comprar siete kilos de tico-ticos de sandía) el desarrollo relámpago de la versión para ZX81 de 16K de nuestro juego favorito. Supuestamente iban a sacar otra versión que funcionaba en ZX81 de 1Kb, pero no eran lo suficientemente hardcores (ni masoquistas). Usando la gran biblioteca para el desarrollo de juegos para ZX81 con Z88DK (la ZX81MtLib, disponibilísima para quien [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sí, amigos y amigas, monos, monas y demás gusarapillos. La plataforma <strong>NSSU </strong>(<em>Ningún Sistema Sin <strong>Uwol</strong></em>) ha patrocinado (a base de comprar siete kilos de <em>tico-ticos de sandía</em>) el desarrollo relámpago de la versión para <strong>ZX81 </strong>de 16K de nuestro juego favorito. Supuestamente iban a sacar otra versión que funcionaba en <strong>ZX81 </strong>de 1Kb, pero no eran lo suficientemente <em>hardcores</em> (ni masoquistas). Usando la gran biblioteca para el desarrollo de juegos para <strong>ZX81 </strong>con <strong>Z88DK </strong>(la <strong>ZX81MtLib</strong>, disponibilísima <em>para quien la pida</em>) y teniendo que rediseñar todos los niveles del juego (aunque han intentado que muchos sean parecidos), nuestros programadores internos se han currado una maravillosa versión a ritmo de tango.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mojontwins.com/wp-content/uploads/2012/03/s3.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1989" title="s3" src="http://www.mojontwins.com/wp-content/uploads/2012/03/s3.png" alt="" width="512" height="384" /></a></p>
<p style="text-align: center;">[<a href="http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/uwol-quest-for-money-81/">Ir a la ficha de <strong>Uwol '81</strong></a>]</p>
<p>¡Ya estás tardando en descargarla y jugarla hasta que te sangren los dedos (cosa harto difícil, ya que la superficie táctil-tecládica del <strong>ZX81 </strong>es muy suave)! Y recuerda que si el <strong>ZX81 </strong>es una máquina nueva para tí, <a href="http://www.mojontwins.com/2011/05/16/como-jugar-a-guegos-de-zx81/">aquí tienes un tutorial introductorio la mar de apañao</a>.</p>
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		<title>Nueva versión de Maritrini, Freelance Monster Slayer</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 09:49:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Batiendo todos los records de número de revisiones, sacamos una nueva versión de Maritrini, Freelance Monster Slayer. ¿Qué pasa ahora? os preguntaréis. Bueno, pues que el juego no funcionaba en algunas máquinas reales, en concreto en los modelos de Spectrum 128 original de Sinclair y en el +2 gris (que, internamente, es exactamente igual) &#8211; y digo REALES porque en el emulador (que, lamentablemente, es todo lo que tenemos para probar estos modelos en concreto, nuestros Spectrum son +2A) todo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Batiendo todos los records de número de revisiones, sacamos una nueva versión de <strong>Maritrini, Freelance Monster Slayer.</strong> ¿Qué pasa ahora? os preguntaréis. Bueno, pues que el juego no funcionaba en algunas máquinas reales, en concreto en los modelos de <strong>Spectrum 128</strong> original de Sinclair y en el <strong>+2 gris </strong>(que, internamente, es exactamente igual) &#8211; y digo REALES porque en el emulador (que, lamentablemente, es todo lo que tenemos para probar estos modelos en concreto, nuestros Spectrum son +2A) todo funcionaba de muerte. Por un fallo en el diseño del <em>hardware </em>(otro) y la forma en la que está programado el juego, la pantalla mostraba cosas divertidas y el juego se colgaba tras unos segundos. Gracias a <strong>Macc</strong>, que dio la voz de alarma en los foros del <strong>WOS</strong>, a los consejos de <strong>AndyC</strong>, y a la sabiduría de <strong>Jmk </strong>y el amigo <strong>Metalbrain </strong>(quien, además, se ofreció a probar los cambios en una máquina real) hemos podido corregir el problema. <strong>Muchas gracias </strong>a todos los implicados.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mojontwins.com/wp-content/uploads/2012/01/07.png"><img class="alignnone size-full wp-image-1934" title="07" src="http://www.mojontwins.com/wp-content/uploads/2012/01/07.png" alt="" width="272" height="208" /></a> <a href="http://www.mojontwins.com/wp-content/uploads/2012/01/04.png"><img class="alignnone size-full wp-image-1927" title="04" src="http://www.mojontwins.com/wp-content/uploads/2012/01/04.png" alt="" width="272" height="208" /></a></p>
<p>Ahora (<em>cruzando los dedos</em>) podemos decir que el juego está 100% terminado y que funcionará en todos los sitios.</p>
<p>Huelga decir que si vais a jugar en el emulador, no necesitáis bajar esta nueva versión. Sólo si queréis pasarlo a cinta o lo que sea para jugar en vuestro 128 de Sinclair o en un +2 gris.</p>
<p style="text-align: center;">[<a href="http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/maritrini-freelance-monster-slayer/">Ir a la ficha del juego para descargar la nueva versión</a>]</p>
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		<title>Nueva actualización de Maritrini: Freelance Monster Slayer</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 12:04:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Para corregir un bug (sí, otro) que nos han reportado en los foros de CEZ, y para cambiar un pequeño detalle que no nos dejaba dormir desde que nos dimos cuenta el día después de sacar la última actualización, hemos subido de nuevo una versión nueva (y van&#8230; ) del Maritrini. Así que, una vez más, descargáos la última versión. Muchas gracias. [Ir a la ficha de Maritrini: Freelance Monster Slayer]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para corregir un bug (sí, otro) que nos han reportado en los foros de CEZ, y para cambiar un pequeño detalle que no nos dejaba dormir desde que nos dimos cuenta el día después de sacar la última actualización, hemos subido de nuevo una versión nueva (y van&#8230; ) del Maritrini. Así que, una vez más, descargáos la última versión. Muchas gracias.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mojontwins.com/wp-content/uploads/2012/01/screen.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1951" title="screen" src="http://www.mojontwins.com/wp-content/uploads/2012/01/screen.png" alt="" width="256" height="192" /></a></p>
<p style="text-align: center;">[<a href="http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/maritrini-freelance-monster-slayer/">Ir a la ficha de <strong>Maritrini: Freelance Monster Slayer</strong></a>]</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Tutorial ZX Basic + Fourspriter</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 21:51:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anjuel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nuestro compañero na_th_an, se está pegando la paliza explicándonos cómo podemos hacer un juego para spectrum con ZX Basic y Fourspriter.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nuestro compañero <strong>na_th_an</strong>, se está pegando la paliza explicándonos <strong>cómo podemos hacer un juego para spectrum</strong> con<strong> ZX Basic y <a href="http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/fourspriter-1-0/" target="_blank">Fourspriter</a></strong>.</p>
<p>En esta página, tendréis todos los capítulos ordenadicos para poder consultarlos en cualquier momento:</p>
<p><a href="http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/fourspriter-1-0/tutorial-de-zx-basic-fourspriter/"><strong>http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/fourspriter-1-0/tutorial-de-zx-basic-fourspriter/</strong></a></p>
<p><strong>Merece la pena seguirlo!</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.mojontwins.com/wp-content/uploads/2012/02/test1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1969" title="test1" src="http://www.mojontwins.com/wp-content/uploads/2012/02/test1.png" alt="" width="272" height="208" /></a><br />
</strong></p>
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		<title>BSO Maritrini Freelance Monster Slayer</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 23:51:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anjuel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El gran Augusto Ruiz, ha preparado un playlist en Goear para que podáis disfrutar enterita de la BSO original de Maritrini Freelance Monster Slayer. Qué vamos a decir nosotros... es un pedazo de BSO y mejora el juego un 100%.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El gran <strong>Augusto Ruiz</strong>, ha preparado un<a href="http://www.goear.com/playlist/6df5df8/maritrini-freelance-monster-slayer-ost/" target="_blank"> playlist en Goear</a> para que podáis disfrutar enterita de la<strong> BSO original</strong> de <a href="http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/maritrini-freelance-monster-slayer/" target="_blank">Maritrini Freelance Monster Slayer</a>. Qué vamos a decir nosotros&#8230; es un pedazo de BSO y mejora el juego un 100%.</p>
<p>Así que ya sabéis, a disfrutarla! <strong>Gracias Agus!</strong> <img src='http://www.mojontwins.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="360" height="210" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.goear.com/files/externalpl.swf?file=6df5df8" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="360" height="210" src="http://www.goear.com/files/externalpl.swf?file=6df5df8" quality="high" wmode="transparent"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.goear.com/playlist/6df5df8/maritrini-freelance-monster-slayer-ost/">http://www.goear.com/playlist/6df5df8/maritrini-freelance-monster-slayer-ost/</a></p>
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		<title>Nueva versión de Maritrini Monster Slayer</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 08:50:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Debido a un bug en la biblioteca básica de nuestra versión de Z88DK, el soporte de Kempston no funcionaba bien. Gracias a Timmy, que nos apuntó en la dirección correcta, hemos podido solucionarlo. Además, queremos agradecer a Augusto Ruiz la solución al problema del super bloqueo que reportó falvarez en speccy.org. Hemos corregido además un tile mal puesto en el mapa 3-3 y con esto y un bizcocho todo debería ser de fresa. No se preocupen: sus passwords seguirán funcionando. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Debido a un bug en la biblioteca básica de nuestra versión de <strong>Z88DK</strong>, el soporte de <em>Kempston </em>no funcionaba bien. Gracias a <strong>Timmy</strong>, que nos apuntó en la dirección correcta, hemos podido solucionarlo. Además, queremos agradecer a <strong>Augusto Ruiz</strong> la solución al problema del super bloqueo que reportó <strong>falvarez </strong>en <strong>speccy.org</strong>. Hemos corregido además un tile mal puesto en el mapa 3-3 y con esto y un bizcocho todo debería ser de fresa. No se preocupen: sus passwords seguirán funcionando.</p>
<p style="text-align: center;">[<a href="http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/maritrini-freelance-monster-slayer/">Ficha de Maritrini, Freelance Monster Slayer</a>]</p>
<p>Gracias a todos los implicados y perdonen las molestias.</p>
]]></content:encoded>
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