Nueva versión de Maritrini Monster Slayer

Debido a un bug en la biblioteca básica de nuestra versión de Z88DK, el soporte de Kempston no funcionaba bien. Gracias a Timmy, que nos apuntó en la dirección correcta, hemos podido solucionarlo. Además, queremos agradecer a Augusto Ruiz la solución al problema del super bloqueo que reportó falvarez en speccy.org. Hemos corregido además un tile mal puesto en el mapa 3-3 y con esto y un bizcocho todo debería ser de fresa. No se preocupen: sus passwords seguirán funcionando.

[Ficha de Maritrini, Freelance Monster Slayer]

Gracias a todos los implicados y perdonen las molestias.

5 comentarios en «Nueva versión de Maritrini Monster Slayer»

  1. Hola, el juego funciona de lujo pero cuando juego en el divide cargandolo en formato .z80 me hace una cosa rara, empiezo a disparar a los enemigos y el sprite de explosion (cuando los mato) de estos no desaparece, me quedo disparando todo el rato a ese sprite y no puedo disparar a lo que hay detras, tengo que parar de disparar para que ese sprite desaparezca.
    Si,ya se que es raro, pero yo tambien lo soy.

    Gracias, un saludo.

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