Mojon Twins Dome

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Archive for noviembre, 2010

Por fin nos hemos podido librar un poquito de marrones y publicar la ficha del port de NCJMC para C64 de Inside. Gracias a wood por las capturas. Pásate por la ficha y encontrarás toda la información necesaria, así como las descargas de la versión cinta y disco. [Ficha de Nanako in Classic Japanese Monster Castle C64 by Inside] Bookmark on Delicious Digg this post Recommend on Facebook Buzz it up Share on Linkedin Share via MySpace share via Reddit [...]

Posted by admin On nov - 23 - 2010 9 Comments READ FULL POST

Nuestros amigos de Inside han finalizado una estupendísima versión para nuestra querida panera del juego Nanako in Classic Japanese Monster Castle, con una factura técnica exquisita a mano de Wood y cia. y que viene acompañada de su versión física correspondiente para que todos podáis disfrutar del juego sin ningún tipo de problema en vuestro hardware real. Podéis encontrar la descarga y muchas más información (sobre todo sobre la versión física) en la web de Inside. ¡Venga, ya estáis tardando! [...]

Posted by admin On nov - 22 - 2010 6 Comments READ FULL POST

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Posted by admin On nov - 17 - 2010 4 Comments READ FULL POST

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Posted by admin On nov - 16 - 2010 9 Comments READ FULL POST

Pues eso. Nuestro fan Fernando García, el cuál ha hecho varias versiones de su emulador de ZX para el Iphone, llamado ZX Nostalgia, ha puesto a vuestra disposición de forma totalmente gratuita una versión del mismo con un buen puñado de juegos de nuestra querida Vah-Ka. Aquellos que tengais un buen cacharro (de móvil, mal pensaos!), pués podrá disfrutar de los juegos de los mojones en este maravilloso emulador. Para más información, podéis visitar la página web de Fernando García [...]

Posted by jf_jara On nov - 11 - 2010 10 Comments READ FULL POST

Artaburu ha lanzado una nueva versión de su biblioteca CPCRSLIB que incluye la última versión del estupendísimo player de WYZ (amigos y amigas, deberíais tener un altar dedicado a WYZ al lado del altar que tenéis dedicado a Vah-ka, pues gracias a él todos los juegos españoles y parte del extranjero tienen música AY). La principal característica de esta nueva versión es que no necesita un buffer gorduelo en el que descomprimir la canción antes de empezar a tocarla, sino [...]

Posted by admin On nov - 10 - 2010 10 Comments READ FULL POST

Cuando aún no terminamos de corregir los siete kilos de errores que traía la anterior diablura, os traemos una nueva. Se trata de un juego inédito (como todos) de LOKOsoft de 1992 que hemos “rescatado“. Mucha de la producción de LOKOsoft se encuentra en cintas ilegibles, de las que sólo se pueden descifrar algunos bloques. Lo que hacemos cuando nos aburrimos es completar lo que es fácilmente completable. A este le faltaban los UDG, así que lo hemos compilado y [...]

Posted by admin On nov - 8 - 2010 4 Comments READ FULL POST

Gracias a Radastán nos hemos enterado de que el juego diabluresco Petulant Poogslay Powerful Parade tenía un bug más que nos pasó desadvertido: cuando te pone Game Over se quedaba colgado del todo… Después de despedir a todo nuestro departamento de beta testing, apodado a partir de ahora en la escena “just one go testers! (TM)”, hemos sacado a nuestras chicas Thomson de la cama (siguiendo el rito pagano Hunumbunuturumbunu, están en vela 32 horas seguidas y luego duermen 16) [...]

Posted by admin On nov - 8 - 2010 3 Comments READ FULL POST

Además del bug conocido (que el juego salga al revés), los jugones profesionales (vosotros) habéis descubierto otro bug: si te daba el primer bicho te empotrabas contra el techo/suelo. Nosotros lo que decimos es que hay que ser torpe para chocarse con el primer enemigo, pero como parece que la torpeza es tan generalizada, hemos sacado una nueva versión que corrige el error. Y no ha sido por nosotros, ha sido porque las hermanas Thomson son unas perfeccionistas y tal. [...]

Posted by admin On nov - 4 - 2010 4 Comments READ FULL POST

Inauguramos una nueva linea de chorradas mojonas: las Diabluras. En ella presentaremos juegos que rompan algún convencionalismo. No somos pioneros, los primeros han sido SEGA con eso de hacer juegos de Sonic para consolas de Nintendo. Para innovar un poco, vamos a ampliar el concepto de Diablura extendiéndolo a la ruptura de convencionalismos no sólo de personajes clave, sino de reglas clave sobre el desarrollo de un videojuego bien formado. Sí, ya sabemos que en el CSSCGC se hace mucho [...]

Posted by admin On nov - 3 - 2010 13 Comments READ FULL POST

Amiguitos