Pero no para mapas de la provincia de Soria. No. Mapas de juegos. Vamos a explicaros cómo los hacemos nosotros, veréis que sencillico es. Arrancamos!
1 – Obtención del mappy
Es vital tener el programa para usarlo. Es como hacer judías con chorizo sin cazuela o sin cocina.
Lo mejor es descargarse esta versión:
http://www.mojontwins.com/warehouse/Mappy-mojono.rar
2 – Saber datos importantes es fundamental
Si no sabes de cuánto es el mapa y los tiles, mal vamos.
Para el ejemplo, vamos a hacer un mapa que contendrá 3 pantallas de 256×112 haciendo un mapa de 768×112 con tiles de 16×16.
Tenemos que tener los tiles organizados de esta manera (uno detrás de otro y dejando el primer tile en negro):

La imagen puede ser un png o bmp de 8 bits.
Luego, vamos al mappy y le damos a file/new map
Cada tile es de 16×16 en este caso y queremos que el mapa sea de 48 tiles de ancho por 7 de alto (ya que lo hemos definido como 768×112 y los tiles son de 16×16) y le damos a ok.
Ahora vamos a maptools/dividers le decimos que “enabled” y le indicamos que la pantalla de juego es de 256×112. Así tenemos constancia de cuanto es nuestra pantalla, por si el juego no tiene scroll…
3 – Importar
¿Dónde están los tiles? Hay que importarlos!
en file/import buscamos donde tenemos el archivico de imagen de antes y le damos.
4 – A dibujar
Ahora los tiles están en la parte derecha y símplemente pinchando en el tile y yendo a la parte izda a dibujar pinchando con el ratón. Con el botón derecho borras lo hecho.

El na_th_an, que es un crack, añade la siguiente información: Para guardar tu trabajo y seguir luego: graba tu mapa con extensión .fmp. Para exportarlos y usar en el proyecto, de forma que grabe un byte por tile, sin cabecera, sólo tienes que grabarlo con extensión .map.
Así que, amigo grafista, esta es la manera de hacer un mapa con el mappy. Ahora, a diseñar!





Bueno para empezar a mapear es una buena forma de probar… asi que me voy a poner con ello como un buen Arguiñano, cazuela, ingrdientes y hacer un buen pisto con la receta Mojona.
Gracias compañeros y mucha sal
-Borrocop-
Para guardar tu trabajo y seguir luego: graba tu mapa con extensión .fmp. Para exportarlos y usar en el proyecto, de forma que grabe un byte por tile, sin cabecera, sólo tienes que grabarlo con extensión .map.
[...] This post was mentioned on Twitter by The Mojon Twins. The Mojon Twins said: En Mojonia: Tutorial: usar Mappy para hacer mapas http://bit.ly/dkblal [...]
[...] Fuente: Mojon Twins Dome » Tutorial: usar Mappy para hacer mapas [...]
Sencillo y práctico a la vez, enhorabuena y gracias por la parte que nos toca.
Habiendo tantas herramientas para hacer mapas, no vale la pena el esfuerzo de hacerse un editor propio.
Mapas, construccion… esto parece una inmobiliaria.
Perfecto!!! Es la bomba
Ahroa tambien se podrian probar on-line.
x’D
http://nonoba.com/chris/everybody-edits.swf
¡Tuependo! Aunque tengo más que abandonado todo esto, estoy seguro que le daré utilidad en alguna ocasión. Y si no, que me salgan sarpullidos en las uñas.
Una pregunta… ¿los gráficos hay que indexarlos con alguna paleta especial?
Saludos y gracias de nuevo
-Alfonso.-
A la hora de hacer el mapa no hace falta.
El mapa se codifica para el juego y los gráficos van aparte.
Hola,
Estoy tratando de utilizar un mapa y sus tiles en assembler y me pierdo más que chiquito de la calzada en un escenario. ¿Como puedo crear los famosos dbs del mapa, los tiles y cual es la relación sexual entre ambos?
Gracias anticipadas cracks…
jejejejeje, no lo he dicho, el mapa y los tiles están creados con el mappy.
jopeeee…. es que eso de que lo codifique y no poderlo ver es lo que me trae de cabeza!!! Bueno de todas formas gracias por la ayuda, seguiré trabajando a ciegas.
-Borrocop.-
Buenas!
na_th_an es el que lo sabe mejor, pero creo que tenéis un pequeño cacao
Los tiles y el mapa son independientes.
Por un lado, está el mapa que al exportar os dará una matriz con números que representan el tile al que hacen referencia posicionados según están en el mapa.
Y por otro lado, y con otro programa, se exportan los tiles a datos (los db’s) Para ello, tenéis que usar SevenuP o ZXPaintbrush que os lo exportarán a código C o ASM.
A ver si nath puede explicaros más el lunes (o si puede leer esto antes).
Me cuadra totalmente lo que me estas contando, precisamente no encontraba como volcar los tiles y es sencillamente porque no se puede
Entiendo por lo tanto, que solo hay que conocer la relación en número de lo de la derecha con lo de la izquierda y como queda eso en el fichero resultante porque no lo acabo de entender del todo bien.
Gracias de antemano.
Un saludo y buen finde.
Si empleas mi versión, la que Anju ha enlazado en este mismo mensaje, está tuneada para que al grabar el archivo como .MAP exporte una ristra sencilla de 1 byte por tile, sin cabecera. El archivo que exporta es un binario con el rectángulo del mapa completo. Por ejemplo nosotros, para dividirlo en pantallas, tenemos que procesar el binario con un script.
Pero veniros al foro, hombre, que esto es mu coñazo para enseñarse nada.
http://www.ojodepez-fanzine.net/mojoniaplus
Bueno entiendo entonces mi problema, el Zxpaint destroza a su modo lo que ya tienes pixelado asi que me buscaré otro sistema que me de menos problemas para pasar del fotochó al Zx original.
Gracias por el ofrecimiento de lo del foro pero hace tiempo que sólo me paso por los antiguos a hacer anuncios de nuestros proyectos y poco más, y me paso por el mio por el Team que si no ni eso.
Saludos
Acabo de probar este Mappy siguiendo el tutorial, muy util!!!