Lanzamiento: Fourspriter 1.0

Archivado en: Mojonia — Etiquetas: , , , , , — admin @ 10:52 30 de Septiembre de 2009

¡Por fin! Hemos encontrado un rato y hemos hecho la ficha y terminado el manual de nuestra primera biblioteca de programación, Fourspriter 1.0, que ayudará a los desarrolladores de juegos para ZX Spectrum (en especial a los que les gusta hacerlo en BASIC) a introducir en sus creaciones hasta cuatro sprites de 16×16 con movimiento de 8 en 8 píxels sin parpadeos y conservando el fondo. La biblioteca, además, viene con un juego completo de demostración.

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Échale un vistazo a la ficha.

Bonus tracks

Como sabéis, siempre nos gusta regalar algo con cada lanzamiento, aunque sea una mierda pinchá en un palo. En esta ocasión, os ofrecemos otro guego viehoposho de la semana, esta vez un programa de LOKOsoft, realizado en una tarde lluviosa (como la de hoy) de 1992, en la que deberemos ayudar a Phantomas a rescatar a los hostages dentro del enorme mapeado de Atari Land. Sí, amigos, se trata de Phantomas in Atari Land.

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Para ello, usaremos los controles de siempre: O IZQUIERDA, P DERECHA, Q SALTO. Además disponemos de un jet pac que podremos activar usando SPACE. Pero ¡ten cuidao! Que el fuel del jet pac se acaba y no hay forma de recargarlo. Resérvalo.

Píllatelo de [aquí]

Un pantallazo con dedicatoria

Archivado en: Mojonia — Etiquetas: , — Anjuel @ 22:10 29 de Septiembre de 2009

No recuerdo si esta pantalla la puse ya… pero bueno, aquí teneis el aspecto definitivo de Subacuatic, uno de esos juegos que no hay manera de que su desarrollo termine. Pero oigan ustedes, que por ganas no es. Y es que no encontramos el momento…

Si no se me va la pinza de nuevo, el juego será así...

Si no se me va la pinza de nuevo, el juego será así...

El pantallazo va dedicado a su programador, que lo tenemos fastidiadico con el brazo partío en 37 sitios. Wan, recupérate lo antes posible y métele caña al danone (pero con la mano izquierda). Besicos ;-)

Si no se me va la pinza de nuevo, el juego será así...

Si no se me va la pinza de nuevo, el juego será así...

FourSpriter para ZX Spectrum a punto de salir.

Archivado en: Mojonia — Etiquetas: , , , , , — admin @ 12:00 24 de Septiembre de 2009

La primera versión de FourSpriter, la biblioteca sencilla para manejar hasta 4 sprites que se mueven a nivel de carácter sin parpadeos y conservando el fondo (especialmente diseñado para hacer juegos en BASIC, pero usable a otros muchos niveles), está ya casi lista, a falta de escribir una buena documentación. Sin embargo, y porque somos “asín“, acompañaremos la biblioteca de un jueguecillo realizado con la misma para ilustrar de forma práctica su utilidad. Yo creo que animará a más gente el plantearse usar esta biblioteca si la ven en movimiento y no precisamente en una somera demo técnica.

fourspritershowcase2 fourspritershowcase

Hemos retomado una idea de LOKOsoft que quedó sin realizar allá por 1992 por falta de medios y hemos construído un juego realmente extraño que tiene que ver con cultivar boñatos y esquivar a bichos muy feos. Pronto os enteraréis de más detalles. En cuanto esté lista la documentación y un pequeño artículo describiendo el código fuente (en BASIC y compilado con HiSoft BASIC 1.2) haremos el lanzamiento.

Mientras tanto seguimos el desarrollo y pruebas de Platformer Medley para Amstrad CPC que debería salir a mediados de Octubre, si todo va bien. ¡Estad atentos!

The Mojon Twins sonando en tu móvil

Archivado en: Mojonia — Etiquetas: — Anjuel @ 21:36 23 de Septiembre de 2009

Pues si, os ofrecemos en exclusiva unas cuantas canciones de nuestros juegos para que os las podais poner en el móvil. Algunas no las habeis oido en ningún juego.

Esperamos que os gusten!

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    Biniax – ingame

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    Phantomasa 2 – Titulo

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    ¿? – Lana

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    Nanako CJMC – ingame

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    Nanako CJMC – title

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    Phantomas Talez – End

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    Plataformer Medley -ingame

The Mojon Twins en Retroaction Magazine

Archivado en: Mojonia — Etiquetas: , , , , — admin @ 10:17 15 de Septiembre de 2009

Gracias a  Metalbrain por la noticia. El número 3 de la revista Retroaction Magazine ya está “en la calle” y podéis descargarla de su web. En este número hay gran cantidad de reviews de productos de la retroescena hispana, con lanzamientos de los compañeros de Retroworks (Knight Lore, Gommy Medieval Defender) y Karoshi Corp (La Corona Encantada) y dos menciones a los últimos juegos publicados por The Mojon Twins, con comentarios muy favorables que nos han llenado de orgullo. En concreto, las puntuaciones han sido:

Nanako in Classic Japanese Monster Castle (Amstrad CPC)

Graphics: 89%
Sound: 85%
Gameplay: 84%
Overall: 84%

Biniax 2

Graphics: 84%
Sound: 76%
Gameplay: 88%
Overall: 86%

Como veis, hemos salido bastante bien parados. Leer comentarios como “So it’s another great game from The Mojon Twins to add to their ever-expanding catalogue” o “It goes without saying that I’m looking forward to their future games” nos llenan de satisfacción. ¡Así da gusto trabajar!

Esperamos seguir dejando el pabellón muy alto con Platformer Medley, que primero saldrá para CPC y más tarde para ZX Spectrum.

La historia de CJMC

Mientras seguimos ultimando los detalles de PM, que narrará las aventuras de la genial Mari Stormbringer, vosotros os aburrís como ostras sin novedades ni mierdas en vinagre, sobre todo porque si ya tenemos poco tiempo para desarrollar, menos aún tenemos para actualizar el blog. Por eso, y a colación de los garbanzos cósmicos que han entrado en resonancia hace exactamente doce minutos, os vamos a rescatar un viejo artículo de TCYR llamado “La Historia de CJMC“. No sé, porque nos resulta muy divertida y entretenida y porque narra la historia entrañable de uno de nuestros juegos con más éxito (Nanako in Classic Japanese Monster Castle).

Podéis echarle un vistazo siguiendo el dedo pointing aquí

Otra cosa que queríamos comentar, que mentira no era, es que estamos dándole los últimos retoques (probar y documentar) a una biblioteca muy sencilla para ZX Spectrum que permitirá usar cuatro “sprites” que se mueven carácter a carácter desde BASIC o desde donde se quiera, pero que no borran el fondo.

El BASIC puede ser genial para determinado tipo de juegos (por ejemplo sólo hay que mirar la obra de Beyker, el master absoluto del BASIC), pero muchas veces el hándicap viene al mover “sprites” (amigos, sigo usando comillas porque sé que eso no son sprites) sobre todo con el tema del fondo: o lo dejabas negro como el tizón (vacío), o usabas un patrón muy sencillo…  Todo eso se acabó. Con fourspriter 1.0 podréis hacer juegos en BASIC que muevan hasta cuatro muñecos por la pantalla respetando el fondo. Lo que sea. Una pantalla o lo que os de la gana. Y por menos de lo que se tarda en hacer un PRINT, por lo que si tu juego funciona a una velocidad aceptable sin compilar, usando la biblioteca irá incluso un poquito más rápido… ¡Y sin parpadeos!

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Lo mejor es que la rutina ocupa poco más de 600 bytes, usa los UDGs que tengáis activos (mira la dirección del set en 23675 y 23676, para que podáis usar varios sets), y se entregará en forma de código fuente para que podáis ensamblarla donde mejor os venga. Además, se puede usar fácilmente desde un programa en C, o desde BASIC compilado con HiSoft, MCoder 3 o Colt, o desde más código en ASM, o usando el compilador ZX BASIC de Boriel, o lo que te de la gana. Incluso, como hemos dicho, desde BASIC interpretado normal y corriente.

Y más cosas: hoy, al levantarme, me he dao con el deo chico en la esquina que hay en una columna de mi cuarto, y no veáis cómo duele. Se me ha puesto tó gordo. Es que os iba a contar un chiste, pero el que sabe hacer eso es el Ángel, así que como yo no soy él, pues no hay chiste. Para la próxima, chiste seguro. Lo huro.

Excavaciones arqueológicas

Archivado en: Mojonia — Etiquetas: , , — admin @ 12:46 10 de Septiembre de 2009

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