¡Qué coñazo es colocar bicharracos!

Aquí en mojonia tenemos aplicaciones específicas y muy guarras y poco presentables que empleamos para realizar tareas tediosas que de otro modo serían un infierno (aún me recuerdo colocando a mano los enemigos en Infinity…). Por lo general, los mapas se construyen usando la aplicación Mappy [link]. Luego empleamos la salida básica de Mappy para generar un binario sencillo con un byte por tile que, por un lado, es leído y reordenado por un programa hecho en freeBasic [link] que saca un archivo .h con el mapa organizado por pantallas y en código C.
El siguiente paso es el que muestra la imagen: colocar a los enemigos. Para ello, tenemos un guarrama hecho en C+Allegro [link] que lee la salida del Mappy y el tileset y nos deja definir trayectorias lineales de enemigos en cada pantalla. Luego esa información se puede exportar a código C en un formato directamente usable por nuestras rutinas.
Si alguien lo quiere, sólo tiene que pedirlo. Pero aviso que es guarro, cutre, y pocho, sin documentar, etcétera. Pero hace su trabajo ¿no?




Últimos Comentarios