Wyzinho, triunfador de la compo de la retroeuskal’09

Archivado en: Mojonia — Etiquetas: — Anjuel @ 20:31 30 de Julio de 2009

Pues si, nuestro amigo wyz, alias wyzinho (bueno, también conocido como Josevicente) ha ganado la compo musical de la pasada Retroeuskal con el tema “Praying hand” (que significa algo así como “la mano prayin”).

Wyz instantes antes de concederle el premio

Wyz instantes antes de concederle el premio

Podeis escucharlo aquí:

http://www.retroaccion.org/node/99

(Para el msx, recomendamos usar cartucho SCC)

Nuestra más sincera felicitaçao al premiado y desde aquí le animamos a que siga con esto de la música para el msx, que no lo hace mal para ser principiante :P

Pixelados avatares futboleros

Archivado en: Mojonia — Etiquetas: — Anjuel @ 09:15 29 de Julio de 2009

Pues hacía mucho que no pixelaba nada. Y es que el trabajo me tiene ocupado por completo. Eso si, esta semanica estoy de vacaciones y tengo algo más de tiempo.

A lo que iba. Que me he diseñado un avatar furgolero para mis escarceos por foros zaragocistas. Y he intentado hacerlo al estilo lordfred, aunque no le llego ni de coña ;-)

Con el 10... anjuel!

Con el 10... anjuel!

Igual me pongo a hacer a los demás mojones, y montamos un equipo de furgol-sala, o mejor, de furgol-vermú xDD

A los que me conoceis personalmente… a que no me parezco nada? :P

Descendiendo a los infiernos.

Archivado en: Mojonia — Etiquetas: , , , — admin @ 13:40 21 de Julio de 2009

Emulando a nuestra querida Nanako, los mojones hemos estado últimamente bastante al borde del suicidio forzado por culpa de tener tejemanejes con el Señor del Mal (Señor del Capital). La cosa es que bajamos al infierno para buscar el alma inmortal de Thomas Ubhres, pero el Rey de las Tinieblas nos pilló in-fraganti y nos arrebató las almas y las puso a subastar en e-Bay. La cosa es que el ganador de la subasta (por 37€ y un billete de transporte de cercanías caducao) es un lacio de cojones y se olvida la llave de la caja fuerte por todos sitios, con lo que esperamos recuperar nuestras queridas almas muy pronto (aunque sea por el método de colarse en su keli y mangarlas, porque ya sabéis que malo es de robá, pero mucho peó es de pedí). Lo interesante de todo esto es que Kendroock aprovechó el viaje para hacer un retrato del famoso Demonio Dojo y otro del Archidiablo Christian Sikama, que ha prometido aparecer en un próximo lanzamiento de esta humilde casa.

diptico

NCJMC para CPC en Retrogamer

Archivado en: Mojonia — Etiquetas: , , , , — admin @ 12:42 20 de Julio de 2009

El amigo Neil Parsons nos ha pasao (indirectamente) un escaneo de una minireview de nuestro juego Nanako in Classic Japanese Monster Castle para CPC en la revista británica Retrogamer. Nos llena de orgullo aparecer en la prensa extranjera, sobre todo si es con una puntuación tan abultada. Así da gusto, señores.

ncjmc--retrogamer-66-review

Si aún no habéis probado el juego, podéis descargarlo sin coste alguno (como todo lo nuestro… Bueno, con el coste de hacer click un par de veces y eso) desde la ficha del juego.

Relevo Videogames

Archivado en: Mojonia — Etiquetas: , , — admin @ 07:29

Nuestro amigo Jon Cortázar inicia su andadura en solitario mediante el nuevo sello Relevo Videogames. Se ha currao una web muy apañá donde irá presentando sus nuevos proyectos y donde, por ahora, puedes descargar su último juego como miembro de Karoshi, La Corona Encantada, en su versión para MSX (con gráficos mejorados) o para ZX Spectrum.

banner_relevo

Échale un tiento: http://relevovideogames.blogspot.com/

CarsOut! esto si que es posho…

Archivado en: Mojonia — Etiquetas: , , — Anjuel @ 21:52 16 de Julio de 2009

En el guego videoposho de la semana, vamos a hablar de un juego que hice yo solico. Bueno, más bien diría “perpetrado“. Nath, esto si que es pocho!

CARS OUT! Defun Projects 2004

Un viernes de diciembre por la tarde, lluvioso, recien llegado a casa de una entrevista de trabajo (en la cual me cogieron, por cierto) decidí presentarme al concurso de bytemaníacos de Radastán. Tenía una idea y unos cutre-conocimientos de basic del zx. Ya está, para qué más!

Pedazo de menú...

Pedazo de menú...

CarsOut! es el Destruction Derby del zx, solo que en malo. El juego consiste en aguantar en pista el máximo tiempo posible sin chocarte con las ¿piedras? o con los ¿hoyos? que van a por tí con esa IA tan maravillosa… La cosa es que aguantar en pista es más complicado que aguantar jugando. Ah, en teoría, el público se rellena de modo aleatorio. Coño, es que soy estadístico

Esto es acción...

Esto es acción...

El juego está sin compilar,aunque Nath lo compiló una vez e iba a toda ostia.  La IA es patética, pero cumple. El resultado global es bastante malo, lejos de obras de arte basiqueras del Beyker o el Nath.

Nada, que si quereis torturaros, sólo teneis que pasar por wos o por bytemaníacos para descargarlo… o también podeis descargaros la versión compilada que hizo Nath de aquí. Va más rapidico. Gracias Ozeluí!

Bien, por fin el game over!

Bien, por fin el game over!

Se me olvidaba. Este juego tiene el “honor” de ser el único juego publicado por Defun Projects, lo que es triste pero le da un aire de leyenda que lo flipas. :lol:

Juer, qué lento se trabaha con la caló

Archivado en: Mojonia — Etiquetas: , , , , — admin @ 13:10 14 de Julio de 2009

Ofú, sudores de espalda nos ha costado terminar el mapa de la primera carga de nuestro proyecto PM, que nos ha dicho un pajarito que puede que salga para un par de sistemas además de para CPC (Speccy y PC, para más señas). Lentos, lentísimos que vamos… Pero bueno, por lo menos se va avanzando y eso y la verdad es que pinta muy bien. Y como soy un cabrón de la hostia, no os voy a enseñar nada más que el dump en modo texto que hace el script que transforma del formato de mapa de Mappy al que usamos internamente en código, como proof of concept :D

Reading map1.map
 0:<<<<:<<<<<<:<<<<<<<:::::<<<<:<<:<<<<<<<<<<<<<<<<<<:<<<<<<<<<<<<<<<<<<:;/9:<
 1:<<<;69:<<:; 9:<<<<; /   9::; 9;/9:::<<<<<<<:<<<<:; 9<<<<<<:;9<<<<<<:;   /9<
 2:;9;   /9;>77879<<;       />   /   / 9::<<<;/9<<Z/  /9<<<<; / 9::;9:;     /9
 3:8787=    >     9;         >           /9:;  KM;Y     9<<;     //012       V
 4:X        KLLLLLLM     X   >KLLLM    KLLLM787=  [Z    /9;YZ      34        V
 5:X        >87=       VWX   >8=         68>      Y[     >KLLM    ]^^^^      V
 6:X        > Z        V+X-KLM             KLLM   ZYY    >7=      IIIIJ      V
 7:X    KLLM> [Z       V0X2 6>             >7=    [YZ KLM>        I\I\J[     V
 8:X 5   687> ZYY5 5 5  34   > 5 5       5 >  5  [YZY5  6> 5 5  NOIIIIJYP   PV
 9:DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDEFFFFFFFCDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDGGGGVX  VWW
 10:X<<<<<<<<<::<<<<<<<<<<<<::<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<VWWWWWWWWWX  VWW
 11:X<<;9<<<:;  9::<<<<<<::;/ 9<<::<<<<<<<<<<<<<:::<<<;> /  9<<VX<<<<<<::;  9<V
 12:X<;/ 9:;>    / 9<<<<;     >9;  9::::;9<<<<<; / 9:; >     9:VX9:<<<;/    /9V
 13:X;/ZKM /> KM    9<<; KLM  >/KLLM / /  9<<<;      KM>      ///  9:;    GGGGV
 14:X/ [/678>7=      9;  /6787>787=        9<;  KMFFF 6> KLM        >         V
 15:X  Z    >    KLLM >       >       KLM   >878= B B  >87=    VX[  > Z       V
 16:X  Y[   >     /687> *+,-. >       /67878>     B B  >  KLLM VXZY > [       V
 17:X  ZYZ  >         > /012  >    KM       >   FFF B FFF787=  VXYZ >[Y       V
 18:X  [Z[  >  5   5  >  345  >8778=5     5 >   5 B5B5B>B5FFFFFVX?????????????V
 19:X  ZCEFFFFCEFCDDEFFFFCDEFFFFCDDDDEFFFCEFFFFCDDDDDDDDDDDDDDDVWWWWWWWWWWWWWWW
 20:X''VWX'''''''''''''>''''''''''>'''''''''''''''>''''''''''>''''''''''>'''''V
 21:X( ()()()()()()()()>)()()()()(>()()()()()()()(>()()()()()>)(()()()()>)()()V
 22:X Z                >          >               >          >          >     V
 23:X                  >          >  KLM    KLLM  >     KLLM >      KLM >     V
 24:WX  KM @    @   KLM>       KLLM777=      /6787>      /677>      /678>  KLMV
 25:WWX7=  B    B   /68>        /6>               KLLM       >KLLM      >877=/V
 26:WWWX   B    B      > KLLLM   KLLM *+,-. *+,-. >8=        >8=/      KLLM   V
 27:W\WWX  B    B      >777=/    />/  /012  /012  >          >         />=    V
 28:WWWWWX A    A     KLM         > 5  345 5 345  > 5        > 5 5      >     V
 29:WWWWWWWWFFFFX     />          >VXDDDDDDDDDDDDDDDE?????????CDDDE     >     V
 30:WWWWWWWWWWWWX5 5   >        55>VWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWX!!!!!!"##$!V
 31:WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWX/9<<<<<;9; // 9::::<<<<<<<VX%%%[%%[%%%%%%V
 32:X<<<<<<<<<<::<;/ / B  /   /  / /   9:;9;//B     //> 9<<<<<<VXRRZY&&&&&&QR&V
 33:X 9:<<<<<:;//B     B       @       B//    B       > /9:<<<<VXGGGGZ'''ZGGGGV
 34:X  /9::<;/   B     B       B       B      B      6>   /9<<<VX()()()Y)()()(V
 35:X   // B     B     B       B       *+,-.  B       >     9:<VXQQRR     QRQRV
 36:X *+,-.B*+,-.B*+,-.B  *+,-.B*+,-.  B012   B*+,-.  >   677>9VXGGGG[   ZGGGGV
 37:X /012 B/012 B/012 B Y/012 B/012   B34    [/012   >7=    >/   //   [  /// V
 38:X  34 5B534  B534 5B[Z 34  B534 Z CDDDDE ZYZ34    >      > VXRQRR     RQRQV
 39:X CDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDEFFCDDDDDEGGGGGGCDDDDDDDE >     VWWWWWWWWWWWWWWWWWW
 40:X!"#$!!!!!!!"$!!!!!"##$!!!!!!!!!!!"$!!!!!"#$!!!VX"#$!!!"VX!!!!!!!"##$!!!!"V
 41:X%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%VX[%%%%%ZVX%%%%%%%%%%%%%%%%V
 42:X''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''VX'''''''VX''''''''''''''''V
 43:X()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()VX([()(Z(VX)()()()()()()()(V
 44:X                 Y      [                     VX /     VX                V
 45:X       @  VWWWWWWWWWFFWWWWX       VWWWWWX    YVXGGGGGGGVX                V
 46:X  *+,-.B *+,-. // *+,-.//*+,-.*+,-. *+,W. *+,-   *+,-.  *+,-.*+,-.  *+,-.V
 47:X  /01Z B /012     /012   /012 /012  /01W  /012/Y /012   /012 /0Z2 [ SU12 V
 48:X55534  A 534   R 5 3Z 55R 34  534 Q 534/   34  / 5ZYZ5 R 34   34  / HJ4  V
 49:XTTTTTTTTTTUFFSTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTUFFSTTTTTTTTTTTTTTTTTTU?????HSU  V
 50:X!"$!!!!!">$!!!!"##>!!!!!!!"$!>!!"#$!!>!!!!!!!VWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWX!!V
 51:X%%%%%%%%%>%%%%%%%%>%%%%%%%%%%>%%%%%%%>%%%%%%%VX%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%V
 52:X'''''''''>''''''''>''''''''''>'''''''>'''''''VX'''''''''''''''''''''''''YV
 53:X)()()()()>)()(()()>)KLM)()()(>)()()()>)()()()VX()VWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
 54:X *+,-.   >        >87=/   KLLM       >       VX   //    /     /  /  /  //V
 55:X /012    KLLM  KLM>        /6>KM  KM > ^^    VXY                         V
 56:X  34     >=/    68>          >=    67> SU,-. VWWWWWWWWWWWWWWWWWX *+,-.   V
 57:X  SU5 KLM>        >          >       Z STU2     ///  / /     //  /012 55 V
 58:X STTU  68>        >5SU5      >       >5STTU55 QR5  Q 5QR     5 5 Y34 STTUV
 59:X STTTU?????????????STTU???SU???SU???STTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTUVWWWWWWWWWWWW
 60:X!HJ#$!!!!!!!"##$!!!!!!!"$!!!!!!!!!!!"$!!!!!!!>>>>>>>>>>!"###$!!!!!!"$!!!!V
 61:X%HJ%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%>>>>>>>>>>%%%%%%%%%%%%%%%%%%V
 62:X'HJ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''>>>>>>>>>>''''''''''''''''''V
 63:X)HJ()()()()()(()()()(Z()(Z()(()()(Y[Z()()(Y((>>>Y[YZ>>>)()(()()()()()()()V
 64:X HJO PO    OP    YZGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG[      V
 65:X GGGGGZ    ZGGGGGG[YB/2 B/2 B2 /  2/ / /2/  2>>>>>>>>>> /2/   /2HIIJ     V
 66:X / / /      /  /B/ /B   B   B                >>>>>>>>>>         H\IJ     V
 67:X         Y O    B   B   B   B                >>>>>>>>>>        PHIIJ[    V
 68:X N OPN  VWWWX  NB OPBP  B POB    SU   SU     >>>>>>>>>>NPONNPNOHI\IJY    V
 69:WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWFFFSUFFFSUFFFWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWX   V
 70:X<<<<:; HJ!!!!!!!!Y[Z#$YZ!!Y!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"$!!!!!!!!!!!!"$VX!!!V
 71:X<::;/  HJ!!!!"#$Y!!!!Y!![$Z!!"#$!!!!"#$!!!!"#$!"#$!!!!!!"#$!!"#$!!!!VX"#$V
 72:X;/>    HJ!!!!!!!Z!YZ![!!Z![#$!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!VX!!!V
 73:X  >    HJ!!!!!!"Y$!Y!Y#$Y!!!!!!!!"#$!!"$!"#$!!"$!!!!"#$!!"$!!!!!!!"#VX!!!V
 74:X @> @  HJ!!!!!!!!YZ[!![Y!!Y!!!"$!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"$!!!!!!VX!"$V
 75:X B> B  HJ%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%Z%%%%%%%%%%%%%%VX%%%V
 76:X B> B  HJ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''[''''''Y'''''''''''''VX'''V
 77:X B> B  HJ()()(()()()()()()()(()()()()()(Z()(()(Z()()()([()(()()()()()()()V
 78:  A> A  2/  5    5   5   5  5    5  Y  5[Y5   5 [Y   5 5 Z   5  5  5    5 V
 79:DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDE?CE?CE??CDDE?CDDDDE???CDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD  

Writing map1.h
Done

Bueeeno, vale, soy un poco menos cabrón y os pongo una captura de una de las últimas pantallas del mapeado (hey, Radas, ¡por fin un mapeado lineal! :-D ).

pim

Lo de arriba no es un mock-up, sino una captura real del juego ejecutándose en WinApe. No le queda , en realidad, pero lo que queda es problemático. Ya os diremos algo, don’t worry que os vais a enterar :D

Mojonia City ya es una realidad

Archivado en: Mojonia — Etiquetas: — Anjuel @ 22:37 9 de Julio de 2009

Ya estais entrando, que no me entere yo que pasais del enlace.
http://mojonia-city.myminicity.es/
Ea, todo el mundo a entrar y a hacer crecer Mojonia City!

Er guego viehoposho de la semana

Archivado en: Mojonia — Etiquetas: , , , , — admin @ 13:59 8 de Julio de 2009

Inauguramos una nueva sección que nos servirá para librarnos de toda nuestra mierda. Cada semana os presentaremos un guego viehoposho, o sea, un juego de 8 bits que es una mierda, bien por ser antiguo, bien por ser un experimento fallido, bien por ser una mierda por derecho. ¡Iniciamos, pues, la andadura de er guego viehoposho de la semana!

Tracy’s Adventure (LOKOsoft 1993)

Para empezar la sección, os presentamos un viejo juego sin terminar, sin compilar, y básicamente horrendo, que iba a ser lanzado por LOKOsoft en 1993 para su máxima audiencia de 5 o 6 jugadores. El juego, que emplea la técnica conocida en Speccy por “sprite shiquitito que cabe en un UDG” como homenaje a los clásicos, tiene un montón de pantallas (dejémoslo, mejor, en unas cuantas pantallas) cada una de su padre y de su madre.

guego-viehoposho--lokosoft--tracys-adventure1 guego-viehoposho--lokosoft--tracys-adventure2

La primera pantalla tiene un laberinto. Nosotros aparecemos abajo, y arriba aparece un muñeco que va por ahí rebotando. La cosa es conseguir que ese muñeco acabe en el espacio marcado por flechas de la zona inferior de la pantalla. Para ello lo podemos empujar, y podemos además modificar su trayectoria haciendo agujeros en la pared (si pulsamos SPACE aparecerá un agujero en la pared que tengamos justo arriba) o poniendo bloqueos (si pulsamos M aparecerá un bloque justo arriba de nosotros). No hay que decir que esto es un verdadero coñazo y que no hay quien no se desespere, así que lo que tenéis que hacer es pulsar SHIFT+SPACE (o BREAK) y luego escribir GO TO 200 y pulsar ENTER para pasar a la siguiente pantalla.

En la siguiente pantalla hay que rescatar a la gente morada. Morada de color, vaya, que desde aquí podemos asegurar que nadie consumió ninguna droga durante la elaboración del juego, por mucho que lo parezca. Aquí también está el jipi rebotando por ahí, y la verdad es que no me acuerdo si mataba. Tú ignoralo y ponte a recoger a la gente morada. O rosa, o no sé. Como queráis traducir la maravillosa palabra “Magenta“, que junto con “Cyan” te sirven para saber si alguien vivió la época de los 8 bits o no. Por cierto, para rescatar a un tío morao de esos hay que hacerlo desde abajo. Desde otro lao no vale. En este momento nos damos cuenta de que el juego es CRUEL: Con que rescatemos a cinco hippies, pasaremos de fase. A los que quedan, ¡que les den por culo!

guego-viehoposho--lokosoft--tracys-adventure3 guego-viehoposho--lokosoft--tracys-adventure4

La siguiente parte es de plataformas y está más chula, sobre todo porque hay que meterse en una iglesia y tocar las campanas. Aquí te mueves con O y P y saltas con Q, pero el juego no detecta teclas simultaneas. Antes de entrar en la iglesia hay que tragarse el discurso coñazo del abad… O de Pepito, que es como nos lo presenta el juego, y no queda claro si es abad o qué coño es. Te llama “hermano“, así que o es tu familia, o es un clérigo, o es negro. Nunca lo sabremos, ya que se han perdido los documentos donde se detallaba el guión del juego. Volviendo al juego, aquí tocamos las campanas saltando bajo ellas. Hay cuatro campanas que sonarán con las notas C D E y F. Hay que escuchar la canción y tocar lo mismo… Complicao, ¿eh?

Cuando termina esto, sólo tenemos que avanzar hasta que el juego acaba. Esto ocurrió porque, básicamente, se me quitaron las ganas de seguir. O eso, o es que por aquella época me dio por intentar conseguir quedarme ciego y que las manos se me llenasen de pelos. No me acuerdo.

Bájalo de aquí: http://www.mojontwins.com/mierda/guego-viehoposho–lokosoft–tracys-adventure.z80

Veranito currante

Archivado en: Mojonia — Etiquetas: — Anjuel @ 22:43 7 de Julio de 2009

Ya es verano y nosotros trabajando. Menuda puñeta, oiga!

helmet_sprites_x2

Helmet cepecero...

Un ciego va a la plaza, empieza a colocar sus cosas, saca un hinchador y empieza a hinchar un bulto de goma que ha sacado de una bolsa. La  gente de alrededor observa la operacion y el bulto de goma comienza a coger forma… ¿Qué forma? Pues la de una impresionente muñeca hinchable, de pechos perfectos, labios sensuales, caderas voluptuosas, con un realismo casi perfecto.

La gente de alrededor, que no se ha perdido detalle, empieza a murmurar hasta que un señor se le acerca indignado y le espeta:

- Oiga usted… ¿no le da vergüenza, en medio de la plaza, a plena luz del dia, con la plaza llena de gente, desplegar esta muñeca hinchable?

En ese instante el ciego deja de hinchar totalmente fuera de sí y, gritando, le contesta:

- ¡Me cago en la puta! ¡Llevo semanas follándome la zodiac!

Entradas más antiguas »