Archive for junio, 2009
Vamos añadiendo lineas de código (más bien pulsando, alternativamente, CTRL+C y CTRL+V). Aquí tenéis una captura parcial de parte nuestro increíblemente sofisticado entorno de desarrollo, compuesto por el editor de textos Crimson Editor, un command prompt para lanzar el z88dk, una libreta chica de cuadritos y un boli bic negro. Tecnología punta, señores.
Nos daba penita que el sprite de Mari estuviera ahí tan tristón con ese fondo negro (el del post de hace unos días) así que hemos empezado a montarle unos fondos. Ya os contaremos el por qué del título del juego.
Vamos a recopilar un poco los comentarios que nos han hecho de Nanako Descends to Hell en diferentes recursos disponibles a través de internet, por eso de regodearnos un poco. Nuestro amigo Leatherface nos ha hecho una reseña que podéis leer (en francés) en su página web. Si lo recordáis, el amigo Neil Parsons le hizo una entrevista a la mismísima Nanako, que podéis leer en su blog. También tenemos comentario en el número 2 de la genial revista online [...]
Hoy no se me ocurre qué escribir, así que pondré la previsión del tiempo: Dan 36º aquí en Zaragotham para mañana, que Vah-ka nos coja confesados! Ah, y como veo que no acertais de qué juego es el careto del post anterior… os lo cuento. Pues del Sgt. Helmet! de quién iba a ser! Ale, un chistecico para antes de ir a la cama… Llega un tio a una comida de negocios de estas de etiqueta y protocolo y todo [...]
Esta semana, nathan se ha fugado. Si, nos hemos encontrado en el monitor de su ordenador un posit que ponía “Que os den, invasores del espacio exterior” y se ha largado con una maleta llena de keroseno, queso de tetilla y ambientador de baño. ¿Dónde habrá ido? Que nos lo cuente el lunes después de sus vacaciones en Granada xDD … Descansa pisha! Por lo demás… que hace unos días, hice un marcador para un juego y después de 2342134215 [...]
De hecho me la inventé allá por 1999 o 2000 para un juego que estaba haciendo en Quick Basic usando el modo CGA (en concreto la paleta 0). Nunca terminé ese juego, pero las rutinas de movimiento y la lógica principal estaba más o menos solucionada. No usaba absolutamente ninguna biblioteca externa, sólo BASIC puro, y aún así iba bastante rapidito. Y tenía esta pinta: Estaría gracioso buscar los fuentes e intentar portarla/recompilarla usando FreeBASIC. La última vez que lo [...]
No sé a otra gente qué le pasará, pero a mí me resulta mucho más fácil hacer gráficos que ponerme a programar. Y me explico: suelo aprovechar las pausas en el curro para hacer juegos, sobre todo porque cuando llego a casa después de la jornada laboral tengo cero ganas de ponerme a tocar el ordenador. El tema está en que, para programar, necesito cierta concentración, y por ello necesito que la pausa en el curro sea lo suficientemente larga. [...]
Menuda semana más dura en lo laboral. Mucho curro y poco tiempo de frikear. Pero bueno, es la vida! Hoy os puedo contar que en mojonia se han hecho unas cosillas, relacionadas con el cpc. Y es que el nathan ha estado pixelando un poco en ratos libres. Y le ha quedado precioso… Kendroock nos ha enseñado un supermegadibujo para un proyecto de wan que hará cuando acabemos el subacuatic y Eight y Zemman se han tirao toda la semana [...]




