Y os trae un regalito en forma de ladrillines de colores mostrando uno de los proyectos en los que estamos trabajando en este mismo instante…

¡No se te ocurra llamar a Nanako para una mudanza!
Además os traemos un valiosísimo documento interno. No, aunque lo parezca, no se trata de nuestros planes para conquistar el mundo. No es más que una hojaguarra de cuaderno empleada para diseñar el algoritmo de colocación de cajas (ACC) ahora que el muñeco no se mueve de tile en tile.

You got me working day and night (¡AUUUH!)







Endeluego… ese documento del algoritmo… esa pantalla molona…
¡Alabemos a Vah-ka!
¿Muuuu! (¿Se le alaba asi, no?)
Solamente un dios podría entender ese papel
Sólo falta un programador de C64, ya que teniendo esos gráficos de Amstrad ya hay parte del trabajo hecho
¿Era ese juego el que iba a tener versión commodoríaca?
Josepzin: sí, nuestro amigo Sandro lo tiene a puntito de caramelo
…que ubrhes se le intuyen! ….o son los brazos??
¡Alabada sea Vah-ka y benditas sean sus ubrhes! Esto tiene una pinta muuuuuuu güena. Yo soy CPC0, pero me gusta que haya versión para C64, ya era hora de que aparezca algo para C64 en la escena patria
Vaya! Este juego me suena
Felicidades por el próximo parto.
DaD
Vaaaaaaaaamos a sacarlo ya no? que ya ha dejado de ser inminente a proximamente en sus pantallas jeje
La inminencia es abstracta, etérea, ignífuga… y además, come de todo!