Nanako Descends to Hell actualizado.

Archivado en: Mojonia — Etiquetas: , , — admin @ 08:24 30 de Marzo de 2009

Hemos actualizado las descargas de binarios y código fuente de las versiones de ZX y CPC de Nanako Descends to Hell. En ambas versiones había un problema con la generación de un nuevo enemigo que ha sido corregida (gracias Artaburu avisar), y en la versión de ZX se detectaba incorrectamente el Kempston, dando problemas si no había ninguno presente (thanks jmk for the bug report!)

Pasaros por la para bajaros las versiones corregidas -> [link].

Super-notificación

Archivado en: Mojonia — Etiquetas: , , — Anjuel @ 10:39 28 de Marzo de 2009

El lunes habrá una actualización de Nanako descends to hell que solucionará un bug en la versión spectrum relacionado con el kempston y otro en la versión amstrad relacionado con los enemigos.

Stay tuned!

¡Nanako Descends to Hell ya está en la calle!

Archivado en: Mojonia — Etiquetas: , , — admin @ 12:11 27 de Marzo de 2009

Pues sí. Con el único motivo de no tener un sólo lanzamiento, Mojon Twins ha hecho otro juego. Esta vez, los amantes de las videoaventuras más clásicas al más puro estilo saimazoomero están de enhorabuena. Un mapazo de 100 pantallas con 4 objetos que recoger, malos que se están meando, objetos que usar en sitios, una niña mona en el marco de juego, 8 colores en la versión de Spectrum y 8 paletas en la de CPC, y mucho, mucho más.

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Pásate por la ficha y ¡descárgalo! ¡Venga! ¡Sé el primero en probarlo! ¡Sé el primero en sacar el mapa y mandárnoslo! ¡Sé el primero en terminarlo y disfrutar de la TREMENDA PANTALLA FINAL DE NANAKO USANDO EL ARTEFACTO. No te defraudará.

[Nanako Descends to Hell]

Un poco de Spoiler

A modo de Spoiler, os enseñamos una curiosa pantalla de algo que hay rulando por la granja de servidores que constituye el centro neurálgico de las oficinas de Mojon Twins en su sede en Chicago.

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Momento musical #1

Archivado en: Mojonia — Etiquetas: , — Anjuel @ 22:45 26 de Marzo de 2009

Hola mozos, no… no hemos publicado aún Nanako (pero ya falta poco). Desde mojonia hemos decidido hacer samplers musicales de los juegos. Así, podeis escuchar las musiquitas de los propios juegos desde el emulador del ordenador, de la consola mientras haceis vuestras necesidades o desde el mismísimo spectrum.

Para empezar, aquí teneis el sampler del Phantomas Tales #1: Marsport.

Descargar Sampler

Nanako antes decía “Ooooh” y ahora dice “Eeeeh”

Archivado en: Mojonia — Etiquetas: , — admin @ 11:08

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¡Noticia!

Archivado en: Mojonia — Etiquetas: , , — admin @ 14:33 24 de Marzo de 2009

ndth-20090324bNuestro próximo juego pasa a estado inminente, por eso nos apetece contarte el título: pronto disfrutaréis para ZX Spectrum 128K y para Amstrad CPC de Nanako Descends to Hell. Ahora mismo estamos entre beta-testeo y arreglamiento del sound-system de la versión de CPC. Los grandes Hados que nos gobiernan están pensando en hacer a Artaburu Mojón  Honorario” por sus increíbles méritos primero en Marsport y ahora en Nanako Descends to Hell. Si no fuera por él, el mono con tirabuzones y traje de lunares que programa los juegos no podría haber acabado ninguno de los dos. Y por eso aprovechamos para seguiros dando la brasa: cpcrslib es la panacea. Ningún programador amante de los 8 bits debería dejar de usarla.

Colores, colores, colores.

Archivado en: Mojonia — admin @ 12:22 20 de Marzo de 2009

Ayer completamos al 99% la versión CPC de nuestro próximo lanzamiento. No nos decidíamos por ninguna paleta, así que, con dos pares, usamos ocho diferentes durante el juego, dependiendo de la pantalla. Y, la verdad, el juego gana muchísimo. Ahora mismo estamos a la espera de terminar todo el sonido (músicas y SFX) y prontito (ya casi inminentemente) tendremos nuevo lanzamiento.

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Pinitos en 4 colores

Archivado en: Mojonia — admin @ 09:45 19 de Marzo de 2009

En Mojonia siempre nos ha encantado el modo 1, así que ya estamos haciendo pinitos gracias a la genial, espectacular, increíble cpcrslib v2 de Artaburu [link] que hace que tu vida sea fácil y divertida.

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Dentro de muy poco estaremos dándonos un paseíllo por el infierno en compañía de nuestra personaja más mona y molona. ¡Esténse atentos!

Mojon Twins no se duerme en los laureles.

Archivado en: Mojonia — Etiquetas: , , — admin @ 11:39 17 de Marzo de 2009

Nuestro ritmo de trabajo es continuo, más continuo incluso que x2. Aunque Phantomas Tales 1: Marsport aún está echando el humito de acabar de salir del horno, nuestros chicos están dándole los últimos pellizcos a la versión ZX del siguiente juego, que será portada ipso-facto a CPC por un señor de Cádiz con bigote que se llama Casimiro y que, cuando bebe, imita a Ruiz Mateos. Y, como documento de rigor científico, un W.I.P. de una de las pantallas de la intro de comic de rigor, para que descubráis cómo se hacen gráficos con el método “quiero que esté ya mismo“.

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Después de la última hora.

Archivado en: Mojonia — admin @ 09:51 16 de Marzo de 2009

Buenas. Clodomiro Vueltafloja al habla. Os comento que el SAANA está arreglado y ya hemos subido nuevas versiones de Phantomas Tales 1: Marsport con el error subsanado. Hemos tenido a los cuarenta ladrones trabajando a destajo para remasterizar las cintas en una hora, así que, amigos, felicítennos.

Podéis ir a la ficha del juego para descargar las nuevas versiones (código fuente también actualizado) si queréis jugar con la seguridad de que aparecerán todos los nineros. Si os gusta el riesgo, conservad las versiones con el error… ¿quién sabe? ¡podrían convertirse en un tesoro en el futuro!

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